书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.029 秒,为您找到 236015 个相关结果.
  • 变形

    1044 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    变形 2D 变形 transform rotate() transform-origin translate() scale() skew() 3D 变形 rotateY() perspective perspective-origin translate3d() scale3d() rotate3d() transform-sty...
  • 通道

    通道 通道区 控件 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 控件 在标题栏上,...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
  • 追踪

    追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控件(如果启用了标记)。如果禁用标记,则求解器和约束都不会使用其位置。 锁定(锁上图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法编辑。...
  • 追踪

    追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控件(如果启用了标记)。如果禁用标记,则求解器和约束都不会使用其位置。 锁定(锁上图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法编辑。...
  • iOS 工程示例

    iOS 工程示例 多种应用场景 1. 图像分类 2. 物体检测 iOS demo部署方法 iOS demo结构讲解 代码讲解 (如何使用Paddle-Lite C++ API 执行预测) iOS 工程示例 多种应用场景 我们提供Paddle-Lite示例工程Paddle-Lite-Demo ,其中包含Android 、iOS 和Arm...
  • 形态键面板

    形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 例子 重设时间 求值时间 形态键面板 参考 编辑器: 属性编辑器 模式: 所有模式 面板: Object Data ‣ Shape Keys 形态键面板。 设置 活动的形态键索引 一个 列表视图 。 值 当前形态键的值(0.0到1.0)。 哑的(眼睛的图标) 是形态键在3D ...
  • 2D图层

    2D图层 图层列表 特定 Lock & Visibility General Controls Masks 调整 关系 显示 2D图层 Reference Mode All Modes Panel Object Data tab ‣ Layers Hotkey Y 图层列表 蜡笔图层面板。 Grease Penc...
  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择...