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  • html/css面试题

    1456 2018-07-17 《前端工程师手册》
    html/css面试题 HTML CSS 参考资料 html/css面试题 HTML 每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗? div+css的布局较table布局有什么优点? strong与em的异同? 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 请描述...
  • H5Slider

    1034 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    H5Slider 功能描述 依赖模块 快速使用 特别说明 H5Slider 功能描述 H5Slider是高度自定义双滑块选择器,可按项目需求,调整各项功能 依赖模块 无 快速使用 var slider = H5Slider ({ var from = 0 ; //滑块开始值 ...
  • CanvasItem

    CanvasItem 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 常量 属性说明 方法说明 CanvasItem 继承: Node < Object 派生: Control , Node2D 2D 空间中所有对象的抽象基类。 描述 2D 空间中所有对象的抽象基类。画布项目以树状排列;子节点继承并扩展其父节点的变换。Canv...
  • 性能优化建议

    性能优化建议 小程序运行时简介 包体积优化 分包加载 图片的优化 其他资源文件的优化 请求数据的优化 setData操作的优化 清理定时器 合理使用自定义组件 渐进式加载 性能优化建议 进入移动互联网时代,传统Web开发技术(HTML,CSS,JavaScript)风光不再,客户端技术(iOS以及Android)依靠良好的体验重新...
  • 设置单元格样式

    设置单元格样式 设置单元格样式 func ( f * File ) SetCellStyle ( sheet , hCell , vCell string , styleID int ) error 根据给定的工作表名、单元格坐标区域和样式索引设置单元格的值。此功能是并发安全的。样式索引可以通过 NewStyle 函数获取。...
  • 使用粒子系统

    使用粒子系统 随时间改变属性 绑定动画 使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste ),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > P...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only ava...
  • REPLICAOF:将服务器设置为从服务器

    REPLICAOF:将服务器设置为从服务器 通过配置选项设置从服务器 取消复制 其他信息 REPLICAOF:将服务器设置为从服务器 注解 复制命令的命名变化 在很长的一段时间里,Redis 一直使用 SLAVEOF 作为复制命令,但是从 5.0.0 版本开始,Redis 正式将 SLAVEOF 命令改名成了 REPLICAOF 命令...
  • 5. 配置变更

    5. 配置变更 5.1. 配置多盘存储 5.2. 替换扩展插件 5. 配置变更 5.1. 配置多盘存储 由区块链本身特点决定的,区块链服务启动后需要的存储空间会逐渐变多,即使交易不频繁,每到固定出块时间也会占用少量的存储空间。XuperChain提供了一种可以将存储路径配置在多个磁盘上的功能,来更好地支持单个磁盘存储空间不充裕的场景。 位于...
  • 下一步做什么

    下一步做什么 下一步做什么 前面我们通过最简单的例子认识了 Servlet 和 JSP 技术。大部分 Java Web 开发框架都是构建在前面两种技术之上的。 通过前面的介绍,可以看到,JavaEE 开发完全可以不使用任何第三方框架,仅仅通过 Servlet 和 JSP 技术,在 JSP 之上构建 View,数据库,业务逻辑等,辅以 EL 表达式等...