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原生场景剔除
315
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
原生场景剔除
213
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
Hello World!
957
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 Hello World 项目分解 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World ...
贡献
1406
2020-04-11
《GORM 2.0 使用教程(中文文档)》
让别人知道 GORM 编写和翻译文档 翻译该网站 编程 捐赠 一次性捐赠 定期捐赠 赞助商 支持者 你可以帮助打造一个更好的 GORM! 您能做的事有很多: 让别人知道 GORM 通过社交渠道向全世界分享 GORM,或只需要告诉可能感兴趣的人 在 Stack Overflow 、Github Issues 和 聊天室 帮助新...
16.2. Debian的未来
476
2020-06-03
《Debian 8 管理员手册(Debian Jessie 从入门到精通)》
16.2. Debian的未来 16.2. Debian的未来 除了这些内部的进展,得益于许多工具使得集成工作变得更容易,我们也更有信心的预期未来更多新的基于 Debian 的发行版出现。新的专门子项目也将启动,以拓宽 Debian 的能力,使其触及新的领域。 Debian 的用户社区将会增长,新的贡献者也会加入到 Debian 项目中……或许,下...
Office 365开发概述及生态环境介绍 - 下篇
2683
2018-07-30
《Office 365 开发入门指南》
Office 365开发概述及生态环境介绍(二) Office 365开发概述 Office 365生态环境介绍 Office 365开发概述及生态环境介绍(二) 本文于2017年3月19日首发于LinkedIn,原文链接在这里 在上一篇 文章,我给大家回顾了Office发展过来的一些主要的版本(XP,2003,2007,2013等)...
G
423
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.7.1》
gcc 基于C/C++的编译器 gcov 测试程序的代码覆盖率的工具 gdb 功能强大的程序调试器 get_module 获取Linux内核模块的详细信息 getenforce 显示当前SELinux的应用模式,是强制、执行还是停用 getsebool 查询SElinux策略内各项规则的布尔值 git 是目前世界上最先进的分布式版本控制系统 g...
群组架构
902
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
群组架构 核心层 接口层 调度层 群组架构 考虑到真实的业务场景需求,FISCO BCOS引入多群组架构,支持区块链节点启动多个群组,群组间交易处理、数据存储、区块共识相互隔离,保障区块链系统隐私性的同时,降低了系统的运维复杂度。 注解 举个例子: 机构A、B、C所有节点构成一个区块链网络,运行业务1;一段时间后,机构A、B启动业务2,且...
群组架构
1005
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
群组架构 核心层 接口层 调度层 群组架构 考虑到真实的业务场景需求,FISCO BCOS引入多群组架构,支持区块链节点启动多个群组,群组间交易处理、数据存储、区块共识相互隔离,保障区块链系统隐私性的同时,降低了系统的运维复杂度。 注解 举个例子: 机构A、B、C所有节点构成一个区块链网络,运行业务1;一段时间后,机构A、B启动业务2,且...
吸附
335
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
吸附 吸附 参考 模式: 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单: 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键: Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选...
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