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编程须知
1309
2019-03-08
《Swoole 官方文档手册(201903)》
编程须知 注意事项 异步编程 协程编程 并发编程 类/函数重复定义 内存管理 进程隔离 编程须知 这个频道内会详细介绍异步编程与同步编程的不同之处以及需要注意的事项。 注意事项 不要在代码中执行sleep 以及其他睡眠函数,这样会导致整个进程阻塞 exit/die 是危险的,会导致Worker 进程退出 可通过register_...
3.7.3. 实现原理
326
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v4.1.0 中文文档》
实现原理 实现原理 准备阶段 存量数据迁移阶段 增量数据同步阶段 规则切换阶段 实现原理 实现原理 考虑到ShardingSphere的弹性伸缩模块的几个挑战,目前的弹性伸缩解决方案为:临时地使用两个数据库集群,伸缩完成后切换的方式实现。 这种实现方式有以下优点: 伸缩过程中,原始数据没有任何影响。 伸缩失败无风险。 不受分片策略...
自定义进程
498
2021-01-27
《LaravelS v3.7.14 开发手册》
自定义进程 自定义进程 支持开发者创建一些特殊的工作进程,用于监控、上报或者其他特殊的任务,参考addProcess 。 创建Proccess类,实现CustomProcessInterface接口。 namespace App \Processes ; use App \Tasks\TestTask ; use Hh...
简介
1206
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 简介 我们在 前面的页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以使用 父级...
简介
214
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个 “骷髅之舞” 的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是, “链接” 一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为 “蒙皮” … 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以...
7 Get
282
2023-05-06
《Zabbix v6.4 使用手册》
7 Get 概览 运行 Zabbix get 7 Get 概览 Zabbix get 是一个命令行实用程序,可用于与 Zabbix agent通信并从agent检索所需信息。 该实用程序通常用于 Zabbix agent的故障排除。 运行 Zabbix get UNIX下运行Zabbix get从agent获取处理器负载值的例子: · s...
简介
345
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个 “骷髅之舞” 的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是, “链接” 一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为 “蒙皮” … 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以...
获取帮助
784
2018-05-26
《Linkerd官方文档中文版》
获取帮助 远程诊断 获取帮助 我们很乐意帮助您让您的用例可以用 linkerd 工作,并且我们对您的反馈很感兴趣! 如果您遇到问题或认为您发现bug,请先查看 常见问题 。如果您仍然需要帮助,您可以通过几种方式与我们联系: 在 linkerd Discourse instance 提出有关配置或故障排除的问题。 在 github issue...
cgitb —- 用于 CGI 脚本的回溯管理器
444
2022-11-11
《Python 3.11.0 官方文档(全)》
cgitb —- 用于 CGI 脚本的回溯管理器 cgitb —- 用于 CGI 脚本的回溯管理器 源代码: Lib/cgitb.py 从版本 3.11 开始标记为过时,将在版本 3.13 中移除。: cgitb 模块已被弃用(请参阅 PEP 594 了解详情)。 cgitb 模块提供了用于 Python 脚本的特殊异常处理程序。 ...
拉普拉斯形变修改器
319
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 锚点 顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当前顶...
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