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第八章 宏
1228
2019-05-22
《Scheme简明教程》
第八章 宏 8.1 指定一个扩展为模板 8.2 避免在宏内部产生变量捕获 8.3 fluid-let 第八章 宏 用户可以通过定义宏来创建属于自己的special form 。宏是一个具有与它相关联的转换器程序的标记。当Scheme遇到一个宏表达式,即以macro—作为开头的列表时,它会将宏的转换器应用于宏表达式中的子列表,而且会对最后的转换结...
简介
391
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个 “骷髅之舞” 的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是, “链接” 一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为 “蒙皮” … 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以...
简介
79
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个 “骷髅之舞” 的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,”链接” 一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为 “蒙皮” … 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以 骨...
拉普拉斯变形修改器
1385
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
拉普拉斯变形修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯变形修改器 拉普拉斯变形修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组“锚”顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节. 该修改器采用差分坐标来捕获几何细节。差分坐标根据相邻的顶点来捕获当前顶点的...
拉普拉斯形变修改器
84
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 锚点 顶点,然后移动其中一些顶点。修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当前顶点...
拉普拉斯形变修改器
366
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 锚点 顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当前顶...
cgitb — 用于 CGI 脚本的回溯管理器
445
2021-10-06
《Python 3.10.0 官方文档(全)》
cgitb —- 用于 CGI 脚本的回溯管理器 cgitb —- 用于 CGI 脚本的回溯管理器 源代码: Lib/cgitb.py cgitb 模块提供了用于 Python 脚本的特殊异常处理程序。 (这个名称有一点误导性。 它最初是设计用来显示 HTML 格式的 CGI 脚本详细回溯信息。 但后来被一般化为也可显示纯文本格式的...
cgitb —- 用于 CGI 脚本的回溯管理器
622
2019-12-01
《Python 3.7 标准库》
cgitb —- 用于 CGI 脚本的回溯管理器 cgitb —- 用于 CGI 脚本的回溯管理器 源代码: Lib/cgitb.py cgitb 模块提供了用于 Python 脚本的特殊异常处理程序。 (这个名称有一点误导性。 它最初是设计用来显示 HTML 格式的 CGI 脚本详细回溯信息。 但后来被一般化为也可显示纯文本格式的回溯信息...
简介
1207
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 简介 我们在 前面的页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以使用 父级...
简介
215
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个 “骷髅之舞” 的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是, “链接” 一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为 “蒙皮” … 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以...
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