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const 命令
20490
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
const 命令 基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 const 命令 基本用法 const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 const PI = 3.1415 ; PI // 3.1415 PI = 3 ; // TypeError: Assignment to constan...
用阿拉伯乘法解决大整数相乘问题
2366
2018-02-21
《各种算法的Python实现方案(Python and Algorithm)》
问题 思路说明 解决(Python) 联系方法 问题 大整数相乘 思路说明 对于大整数计算,一般都要用某种方法转化,否则会溢出。但是python无此担忧了。 Python支持“无限精度”的整数, 一般情况下不用考虑整数溢出的问题,而且Python Int类型与任意精度的Long整数类可以无缝转换,超过Int 范围的情况都将转换成Long...
更新日志
844
2020-03-17
《Vtu Weapp v1.0.7 小程序UI组件库使用手册》
更新日志 v1.0.7(2019/12/06) 1.A 添加slide滑动菜单组件 2.A 添加聊天会话模板 3.U 更新checkbox和radio组件横向排列方式 v1.0.6(2019/12/01) 1.U 修复input组件无法获取form表单中name值 2.U Dialog组件添加禁止底层滚动参数 v1.0.5(2019/11/...
Steps 步骤条
1117
2022-04-14
《Vant 3.4 移动组件库文档(Vue 3版)》
Steps 步骤条 介绍 引入 代码演示 基础用法 自定义样式 竖向步骤条 API Steps Props Step Slots Steps Events 类型定义 主题定制 样式变量 Steps 步骤条 介绍 用于展示操作流程的各个环节,让用户了解当前的操作在整体流程中的位置。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注...
Alluxio使用Kodo
428
2021-07-08
《Alluxio 社区版 v2.1官方文档》
在Kodo上配置Alluxio 初始步骤 安装Kodo 根目录安装 嵌套目录安装 使用KODO在本地运行Alluxio 在Kodo上配置Alluxio 该指南介绍如何配置 Alluxio 以使用Qiniu Kodo 作为底层文件系统。七牛云对象存储( Kodo )是七牛云提供的高可靠、强安全、低成本、可扩展的存储服务。 ...
Hack-26 Less 命令
759
2020-04-04
《Linux 101 Hacks 中文版》
Less 命令 less 搜索移动 less 翻页 less 移动 模仿 tail -f 其他 标记 多文件操作 扩展阅读 Less 命令 查看文件的时候, 如果文件不是很小(超过了ternimal的高度), 那最好还是用more 或者less 来查看. less 和more 的区别在于, more 只能往下翻, 而less 允许用...
文本展示 KLText
537
2019-07-07
《nek-ui v0.6 组件文档》
文本展示 KLText 大小扩展 类型扩展 垂直对齐 加粗 水平对齐 链接显示 API KLText KLText 文本展示 KLText 大小扩展 通过设置size 值控制文本字体大小 示例: < kl - text size = "xs" text = "超小号文本" >< /kl-text> <kl-text...
image_base
1437
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
image_base_t 概述 函数 属性 image_base_cast 函数 image_set_anchor 函数 image_set_clickable 函数 image_set_image 函数 image_set_rotation 函数 image_set_scale 函数 image_set_selectable 函数 ima...
Swoole协程之旅-后篇
1505
2019-03-08
《Swoole 官方文档手册(201903)》
Swoole协程之旅-后篇 Swoole协程之旅-后篇 本篇我们开始深入PHP来分析Swoole协程的驱动部分,也就是C栈部分。 由于我们系统存在C栈和PHP栈两部分,约定名字: C协程 C栈管理部分, PHP协程 PHP栈管理部分。 增加C栈是4.x协程最重要也是最关键的部分,之前的版本种种无法完美支持PHP语法也是由于没有保存C栈信息。...
预览器节点
841
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
预览器节点 输入 属性 输出 使用 UV/图像 编辑器 预览器节点 预览器节点。 预览器 节点是一个临时性的,合成进程中的查看器。它可以放置在节点流程树中的任意地方以检查图像或者是值映射情况。 当场景中有多个预览器节点时,可以通过鼠标左键进行图像结果显示的切换。当在任意节点上使用 Shift-Ctrl-LMB 组合热键,将在此节点上自动连...
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