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  • 7.把应用交付给客户

    7.把应用交付给客户 目的 意义 前提条件 导出应用模版 导入应用模版 离线环境下的应用模版升级 7.把应用交付给客户 目的 通过文档学习在实际生产环境中,如果遇到完全离线的情况下 Rainbond 如何通过应用市场将应用交付给客户,以及后续的升级。 意义 交付的最终环境完全离线是一种很常见的情况。在这种情况下如何进行软件开发产品的交...
  • 7.把应用交付给客户

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  • 使用分包

    使用分包 配置方法 打包原则 引用原则 低版本兼容 示例项目 使用分包 配置方法 假设支持分包的小程序目录结构如下: ├── app . js ├── app . json ├── app . wxss ├── packageA │ └── pages │ ├── cat │...
  • 配置及使用

    使用物理导入模式 配置及使用 冲突数据检测 新版冲突检测 旧版冲突检测 导入时暂停 PD 调度的范围 性能调优 磁盘资源配额 从 v6.2.0 版本开始引入 使用物理导入模式 本文档介绍如何编写物理导入模式 的配置文件,如何进行性能调优、使用磁盘资源配额等内容。 使用物理导入模式有一些限制,使用前请务必阅读必要条件及限制 。 配置...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
  • 配置文件

    配置文件 格式 模版渲染 配置校验 配置拆分 完整配置参数 配置文件 frp 目前仅支持 ini 格式的配置文件,frps 和 frpc 各自支持不同的参数。 frps 主要配置服务端的一些通用参数,frpc 则需要额外配置每一个代理的详细配置。 格式 目前仅支持 ini 格式的配置,如下的示例配置将本地 SSH 服务穿透到公网。 f...
  • 8.3. 如何贡献 PikaScript 模块

    8.3. 如何贡献 PikaScript 模块 8.3.1. 帮助完善已有的模块 8.3.1.1. 拉取最新的模块 8.3.1.2. 修改模块并测试 8.3.1.3. 提交模块的文件 8.3.2. 提交新的模块 8.3. 如何贡献 PikaScript 模块 8.3.1. 帮助完善已有的模块 8.3.1.1. 拉取最新的模块 在向已有的...
  • Segment V2 升级手册

    Segment V2 升级手册 背景 集群升级 V2 格式转换 已有表数据转换成 V2 创建新的 V2 格式的表 全量格式转换(试验功能,不推荐) Segment V2 升级手册 背景 Doris 0.12 版本中实现了新的存储格式:Segment V2,引入词典压缩、bitmap索引、page cache等优化,能够提升系统性能。 0...