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Kubernetes
55
2024-10-09
《KubeEdge v1.17 中文文档》
Kubernetes Kubernetes 兼容性 Kubernetes KubeEdge基于原生Kubernetes基础上构建,将Kubernetes能力从云端延伸到边缘,并使其适配边缘计算的要求,比如网络不稳定性以及资源受限场景等,因此在部署KubeEdge前,请先准备好一个Kubernetes集群。 Kubernetes 兼容性 Kube...
几何节点
311
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
几何节点 输入 属性 输出 示例 几何节点 几何接近度 节点计算目标几何体上最近的位置。 Tip The 映射范围节点 is often helpful to use with the distance output of this node to create a falloff with a maximum distance. ...
OpenYurt 助力申通快递云边端DevOps协同
295
2024-07-17
《OpenYurt v1.4 中文文档》
OpenYurt 助力申通快递云边端DevOps协同 背景 云边协同能力 业务价值 OpenYurt 助力申通快递云边端DevOps协同 背景 快递行业是典型的实体行业,提供点对点的包裹运输服务,衍生出揽收、中转、派送环节。随着社会整体经济发展利好,快递行业的体量在不断增长,申通快递日常流转3000~5000万包裹,平均日常轨迹约5亿左右,...
OpenYurt 助力申通快递云边端DevOps协同
1081
2023-02-03
《OpenYurt v1.2 中文文档》
OpenYurt 助力申通快递云边端DevOps协同 背景 云边协同能力 业务价值 OpenYurt 助力申通快递云边端DevOps协同 背景 快递行业是典型的实体行业,提供点对点的包裹运输服务,衍生出揽收、中转、派送环节。随着社会整体经济发展利好,快递行业的体量在不断增长,申通快递日常流转3000~5000万包裹,平均日常轨迹约5亿左右,...
胶片
513
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和计算机屏幕的分辨率有限,需要使用像素过滤来避免 锯齿 。 这是通过稍微模糊图像以柔化边缘来实现的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 渲染透明背景,方便后期处理将渲染图合成到另一个图像上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会...
胶片
410
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
胶片 过扫描 胶片 过滤尺寸 由于图像和计算机屏幕的分辨率有限,需要使用像素过滤来避免 锯齿 。 这是通过稍微模糊图像以柔化边缘来实现的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 渲染透明背景,方便后期处理将渲染图合成到另一个图像上。 过扫描 尺寸 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项...
胶片
380
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
胶片 过扫描 胶片 过滤尺寸 由于图像和计算机屏幕的分辨率有限,需要使用像素过滤来避免 锯齿 。 这是通过稍微模糊图像以柔化边缘来实现的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 渲染透明背景,方便后期处理将渲染图合成到另一个图像上。 过扫描 尺寸 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项...
自碰撞
106
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
自碰撞 自碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类型...
体验中心简介
255
2022-11-18
《OpenYurt v0.6 中文文档》
体验中心简介 总体介绍 体验中心的功能 体验中心的架构 体验中心简介 为了更好的用户体验, 体验平台 beta 版本 已迁移到新地址 , 旧地址 将在 7 日后停止维护。 总体介绍 OpenYurt 作为边缘云原生项目,涉及到边缘计算和云原生两个领域,许多边缘计算的开发者不熟悉云原生相关的知识。为了降低 OpenYurt 的使用门槛,帮...
胶片
440
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和计算机屏幕的分辨率有限,需要使用像素过滤来避免 锯齿 。 这是通过稍微模糊图像以柔化边缘来实现的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 渲染透明背景,方便后期处理将渲染图合成到另一个图像上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会...
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