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  • 管理核心

    管理核心 查询核心 建立核心 连接核心 查看核心详情 编辑核心 删除核心 管理核心 进入智能边缘,首页核心列表提供以下功能: 展示核心列表及总数 展示核心概况:名称、描述、平台 操作核心:新建、删除 查询核心 模块列表 计算列表 认证资源 下载智能边缘本地运行包 查询核心 在查询框内输入要查询的核心名称内容,点击查询按钮或按下回...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 拉普拉斯平滑修改器

    拉普拉斯平滑修改器 选项 例子 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑 修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面起伏噪波。 它也可以使用一个负 系数 夸大形状。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分方程...
  • 拉普拉斯平滑修改器

    拉普拉斯平滑修改器 选项 例子 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑 修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面起伏噪波。 它也可以使用一个负 系数 夸大形状。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分方程...
  • 影片畸变节点

    影片畸变节点 计算畸变 输入 属性 输出 畸变 vs 解除畸变 影片畸变节点 影片畸变节点。 在现实生活中, 所有的相机镜头产生一些或其他类型的镜头失真。但是, 我们渲染的结果并没有失真。因此, 此节点有助于从影片中删除失真或添加失真以使渲染与影片剪辑混合。 通常在运动跟踪时使用。 计算畸变 在使用此节点之前, 必须计算剪辑的镜头...
  • 边线倒角

    边线倒角 用法 选项 示例 边线倒角 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 边线倒角 快捷键: Ctrl-B (边倒角) 菜单: 顶点 ‣ 顶点倒角 快捷键: Shift-Ctrl-B (顶点倒角) 倒角 工具用于为几何体创建斜角或圆角。倒角是用来为边线或拐角添加平滑效果的。 真实世界里的连线很少是完全尖的。即使是刀锋也...
  • 边线倒角

    边线倒角 用法 选项 示例 边线倒角 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 边线倒角 快捷键 Ctrl-B (Bevel Edges) 菜单 顶点 ‣ 滑移顶点 快捷键 Shift-Ctrl-B (Bevel Vertices) 倒角 工具用于为几何体创建斜角或圆角。倒角是用来为边线或拐角添加平滑效果的。 真实世界里的连线很...
  • 影片畸变节点

    影片畸变节点 计算畸变 输入 属性 输出 畸变 vs 解除畸变 影片畸变节点 影片畸变节点。 在现实生活中, 所有的相机镜头产生一些或其他类型的镜头失真。但是, 我们渲染的结果并没有失真。因此, 此节点有助于从影片中删除失真或添加失真以使渲染与影片剪辑混合。 通常在运动跟踪时使用。 计算畸变 在使用此节点之前, 必须计算剪辑的...
  • 影片畸变节点

    影片畸变节点 计算畸变 输入 属性 输出 畸变 vs 解除畸变 影片畸变节点 影片畸变节点。 在现实生活中, 所有的相机镜头产生一些或其他类型的镜头失真。但是, 我们渲染的结果并没有失真。因此, 此节点有助于从影片中删除失真或添加失真以使渲染与影片剪辑混合。 通常在运动跟踪时使用。 计算畸变 在使用此节点之前, 必须计算剪辑的...
  • View Layer Properties

    View Layer Properties View Layer Properties 参考 面板 Properties ‣ View Layer ‣ Freestyle There is only one view map per view layer. It controls the edge detection parameters. F...