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  • TiledTile 组件参考

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  • RichText 组件参考

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  • Graphics 组件参考

    Graphics 组件参考 Graphics 组件属性 绘图接口 路径 通过脚本代码设置绘制图案 Graphics 组件参考 Graphics 组件提供了一系列绘画接口,这些接口参考了 Canvas 的绘画接口来进行实现。 新建一个空节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 UI/Render 中选择 Graphics...
  • 模型类参考

    模型类参考 属性 DoesNotExist MultipleObjectsReturned objects 模型类参考 本文档涵盖了 Model 类的功能。关于模型的更多信息,请参见 模型参考指南的完整列表 。 属性 DoesNotExist exception Model.DoesNotExist 当没有找到预期的对象时,...
  • 参考手册

    CLI Commands 模块定义(Definition) 内置组件列表 内置运维特征列表 内置策略列表 内置工作流步骤列表 CUE 操作符 社区认证插件 云资源列表 用户体验改进计划 VelaUX OpenAPI
  • ProgressBar 组件参考

    ProgressBar 组件参考 ProgressBar 属性 详细说明 ProgressBar 组件参考 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。 点击 属性检查器 ...
  • ScrollView 组件参考

    ScrollView 组件参考 ScrollView 属性 ScrollView 事件 ScrollBar 设置 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 ScrollView 组件参考 ScrollView 是一种带滚动功能的容器,它提供一种方式可以在有限的显示区域内浏览更多的内容。通常 ScrollView 会与 Mask 组...
  • Button 组件参考

    Button(按钮)组件参考 Button 属性 Button Transition Color Transition Sprite Transition Scale Transition Button 点击事件 组件事件结构 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 Button(按钮)组件参考 Button 组件可以响应用户的点击操...
  • TiledMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledLayer 与节点遮挡 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Components -> TiledMap 按钮,即可添加 TiledMap 组件到节点上。 Til...
  • 节点参考信息

    节点参考信息 Kubelet Checkpoint API 关于 dockershim 移除和使用兼容 CRI 运行时的文章 节点参考信息 Kubelet Checkpoint API 关于 dockershim 移除和使用兼容 CRI 运行时的文章