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  • 脚本语言

    脚本语言 可用的脚本语言 我应该使用哪种语言? GDScript .NET / C VisualScript 通过 GDNative 使用 C 和 C++ 总结 脚本语言 本课将向你介绍 Godot 中可用的脚本语言。你将了解每个选项的优点和缺点。在下一部分,你将使用 GDScript 编写你的第一个脚本。 脚本附加到节点并扩展其行为 ...
  • 配置外设

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  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 Touchpad NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Meta (formerly Oculus) SteamVR Varjo ...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 触控板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Meta (以前的 Oculus) SteamVR Varjo Windows M...
  • 绳艺修改器

    绳艺修改器 选项 边类型 Light Reference Geometry Processing 吸收(Occlusion) Material Mask Intersection Face Mark Filtering 链形 Vertex Weight Transfer Composition 烘焙 绳艺修改器 The Line...
  • 4. 神经网络和深度学习

    四、神经网络和深度学习 深度学习做得好的地方,以及一些历史 从大脑中(或者只是统计?)获取灵感:神经网络中发生了什么 神经元、特征学习和抽象层次 为什么线性模型不能用 一些值得注意的扩展和深层概念 深度学习应用 现在开始去做吧! 更多资源 下一章:到了玩游戏的时候了! 四、神经网络和深度学习 原文:Machine Learning...
  • 阿里+百度+CVTE面经合集

    2745 2020-05-25 《Android面试宝典》
    一、CVTE: 二、百度 三、阿里巴巴 1. 二叉树的遍历方式,前序、中序、后序和层序 2. volatile关键字 3. synchronized 4. concurrentHashMap 5. 锁的优化策略 6. 操作系统 早上11点,刚刚收到阿里的offer,也算是给自己三个月的春招画上了一个还算圆满的句号。 先介绍一下本人的基...
  • 环境和后期处理

    环境和后期处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 色调映射 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后期处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resour...
  • Global navigation

    1152 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Global navigation Global navigation Quick start Adding new items Where to add What to add How it works Composition Data file Sections Categories Docs Syntax Titles URLs ...
  • 动画

    动画 单个对象的多个动作 约束 动画模式 动画 支持的动画: 所有类型对象的变换动画 姿势骨骼的变换动画 形状键动画 灯光动画 摄像机动画 单个对象的多个动作 在大多数游戏中,一个对象会有几个动画来切换.这个插件支持将多个动作同时导出到单个 AnimationPlayer 中,使切换动作变得很容易. 此工作流程...