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声明式事务管理
526
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.4.5.2. 声明式事务管理 3.4.5.2. 声明式事务管理 中间件托管 Bean 的任何方法都可以使用 @org .springframework.transaction.annotation.Transactional 进行注解,这将在调用方法时自动创建事务。因此这种方法不需要调用 Persistence.createTransactio...
XML映射文件
1112
2018-07-14
《MyBatis 3.4 参考文档中文版》
Mapper XML 文件 Mapper XML 文件 MyBatis 的真正强大在于它的映射语句,也是它的魔力所在。由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单。如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% 的代码。MyBatis 就是针对 SQL 构建的,并且比普通的方法做的更好。 SQL 映射文件...
实体货币到加密数字货币
1412
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
实体货币到加密数字货币 货币的历史演化 从纸币到数字货币 “非中心化”的技术难关 实体货币到加密数字货币 区块链最初的思想,诞生于无数先哲对于用加密数字货币替代实体货币的探讨和设计中。 货币的历史演化 众所周知,货币是人类文明发展过程中的一大发明。其最重要的职能包括价值尺度、流通手段、贮藏手段等。很难想象离开了货币,现代社会庞大而复杂的经...
实体货币到加密数字货币
1725
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
实体货币到加密数字货币 货币的历史演化 从纸币到数字货币 “非中心化”的技术难关 实体货币到加密数字货币 区块链最初的思想,诞生于无数先哲对于用加密数字货币替代实体货币的探讨和设计中。 货币的历史演化 众所周知,货币是人类文明发展过程中的一大发明。其最重要的职能包括价值尺度、流通手段、贮藏手段等。很难想象离开了货币,现代社会庞大而复杂的经...
实体货币到加密数字货币
1044
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
实体货币到加密数字货币 货币的历史演化 从纸币到数字货币 “非中心化”的技术难关 实体货币到加密数字货币 区块链最初的思想,诞生于无数先哲对于用加密数字货币替代实体货币的探讨和设计中。 货币的历史演化 众所周知,货币是人类文明发展过程中的一大发明。其最重要的职能包括价值尺度、流通手段、贮藏手段等。很难想象离开了货币,现代社会庞大而复杂的经济和...
GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY
564
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0.1 使用手册》
GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY系统表存储与用户使用资源相关的信息,仅在数据库主节点上有效。该系统表的每条记录都是对应时间点某用户的资源使用情况,包括:内存、CPU核数、存储空间、临时空间、算子落盘空间、逻辑IO...
GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY
268
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY系统表存储与用户使用资源相关的信息。该系统表的每条记录都是对应时间点某用户的资源使用情况,包括:内存、CPU核数、存储空间、临时空间、算子落盘空间、逻辑IO流量、逻辑IO次数和逻辑I...
GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY
264
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY GS_WLM_USER_RESOURCE_HISTORY系统表存储与用户使用资源相关的信息。该系统表的每条记录都是对应时间点某用户的资源使用情况,包括:内存、CPU核数、存储空间、临时空间、算子落盘空间、逻辑IO流量、逻辑IO次数和逻辑I...
协议转换
941
2018-05-29
《Hprose for Golang 用户手册》
协议转换 如果你对 Hprose 协议本身有所了解的话,你还可以直接在 Hprose 过滤器中对输入输出数据进行协议转换。 在 Hprose for PHP 中已经提供了现成的 JSONRPC 的过滤器。使用它,你可以将 Hprose 服务器变身为 Hprose + JSONRPC 双料服务器。也可以将 Hprose 客户端变身为 Hprose + J...
数据偏好
656
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
数据偏好 数组VS字典VS对象 枚举:整数VS字符串 AnimatedTexture vs. AnimatedSprite vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree 数据偏好 有没有想过应该用数据结构Y还是Z,来处理问题X ?本文涵盖了与这些困境有关的各种主题. 注解 本文引用了 [something]-t...
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