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  • 10.2 使用@property

    使用@property 小结 使用@property 在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改: s = Student () s . score = 9999 这显然不合逻辑。为了限制score的范围,可以通过一个set_score() 方法来设置成绩,再...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单模式 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
  • 声明式事务管理

    3.4.5.2. 声明式事务管理 3.4.5.2. 声明式事务管理 中间件Spring bean 的任何方法都可以使用 @org.springframework.transaction.annotation.Transactional 进行注解,这将在调用方法时自动创建事务。因此这种方法不需要调用 Persistence.createTransac...
  • 符号(Symbols)

    符号(Symbols) 符号(Symbols) Ruby 的许多新人都被符号(symbols)弄糊涂了。符号(symbol)是一个标识符,其首个字符为冒号(:),所以 :this 是一个符号,:that 也是。事实上,符号并不复杂 - 在某些情况下,它们可能非常有用,我们很快就会看到。 让我们首先明确一个符号不是什么:它不是一个字符串,它不是一...
  • 32. Longest Valid Parentheses

    题目描述(困难难度) 解法一 暴力解法 解法二 暴力破解优化 解法三 动态规划 解法四 使用栈 解法五 神奇解法 总 题目描述(困难难度) 给一个一堆括号的字符串,然后返回最长的合法的括号的长度。关于括号的问题,我们在 20 题和 22 题也讨论过。 解法一 暴力解法 列举所有的字符串,然后判断每个字符串是不是符合。当然这里...
  • 11. 代码覆盖率分析

    1021 2018-12-16 《PHPUnit 6.5 手册》
    第 11 章 代码覆盖率分析 注意 用于代码覆盖率的软件衡量标准 注意 将文件列入白名单 注意 略过代码块 指明要覆盖的方法 边缘情况 第 11 章 代码覆盖率分析 | |计算机科学中所说的代码覆盖率是一种用于衡量特定测试套件对程序源代码测试程度的指标。拥有高代码覆盖率的程序相较于低代码低概率的程序而言测试的更加彻底、包含软件 bug...
  • stdin

    标准输入(Stdin) 配置示例 运行结果 解释 标准输入(Stdin) 我们已经见过好几个示例使用 stdin 了。这也应该是 logstash 里最简单和基础的插件了。 所以,在这段中,我们可以学到一些未来每个插件都会有的一些方法。 配置示例 input { stdin { add_field ...