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  • 属性

    属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形 Use a squar...
  • 属性

    属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形 Use a squar...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输入。 属性 水平 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,曲线是一条水平直线,意味着没有被修改。颜...
  • Spatial 着色器

    Spatial 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial 着色器 空间着色器用于为三维对象着色. 它们是Godot提供的最复杂的着色器类型. 空间着色器是高度可配置的, 具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如: 次表面散射, 透射, 环境遮挡, 边缘照明等). 用户可以选择编辑顶点, 片段, 和光照处...
  • 颜色模块(ColorOvertimeModule/)

    颜色模块(ColorOvertimeModule) 颜色模块(ColorOvertimeModule) 属性 作用 color 颜色随时间变化的参数,可采用不同的颜色变化模式
  • 颜色模块(ColorOvertimeModule)

    颜色模块(ColorOvertimeModule) 颜色模块(ColorOvertimeModule) 属性 作用 color 颜色随时间变化的参数,可采用不同的颜色变化模式
  • 简介

    简介 简介 顶点绘制是一种简单通过直接操作顶点的颜色的方法, 而不是使用纹理来将颜色绘制到物体上, 并且顶点绘制是相当直接的。 顶点绘制模式。 绘制顶点时,顶点的颜色将根据画笔的设置进行改变。附着到顶点的所有可见平面和边的颜色会渐变为其他连接顶点的颜色。请注意,被遮挡面的颜色不会改变。 您也可以通过材料节点树 属性节点 来访问顶点颜色信息...
  • 简介

    简介 简介 顶点绘制是一种简单通过直接操作顶点的颜色的方法, 而不是使用纹理来将颜色绘制到物体上, 并且顶点绘制是相当直接的。 顶点绘制模式。 绘制顶点时,顶点的颜色将根据画笔的设置进行改变。附着到顶点的所有可见平面和边的颜色会渐变为其他连接顶点的颜色。请注意,被遮挡面的颜色不会改变。 您也可以通过材料节点树 属性节点 来访问顶点颜色信息...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未...