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9.1 条形图与线图
2180
2020-04-16
《Cookbook for R 中文版》
9.1 条形图与线图 9.1.1 问题 9.1.2 方案 9.1.2.1 基本图形,离散 x-axis 9.1.2.1.1 有值的条形图 9.1.2.1.2 计数的条形图 9.1.2.2 线图 9.1.3 有更多变量的图 9.1.3.1 条形图 9.1.3.2 线图 9.1.3.3 完成的例子 9.1.4 使用数值 x-axis 9.1....
[参考]API-服务器端
1115
2019-03-21
《Enhancer 0.3.8 文档教程》
服务器端 API Enhancer 全局对象 isProduction() 是否在生产环境。生产环境是指项目发布后部署运行的环境。 setData(name, value[, expire]) 设置全局数据。该数据会保存到 Redis,不参与@变量@解析体系。 getData(name, callback) 获取全局数据。 getVariable(na...
属性颜色渐变
424
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
属性颜色渐变 输入 属性 输出 属性颜色渐变 Maps values from a float attribute to their corresponding color, based on a color ramp. The resulting colors are stored on the geometry in a color att...
屏幕抠像节点
388
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
屏幕抠像节点
632
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
屏幕抠像节点
329
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
屏幕抠像节点
290
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户...
屏幕抠像节点
222
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 CPU Compositor Only 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追...
波浪纹理着色器节点
654
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
波浪纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 缩放整体纹理图像。 畸变 波浪的畸变量(类似于Blender内置引擎中的 大理石 纹理)。 细节 噪点畸变细节...
颜色位深度
882
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
颜色位深度 索引颜色 真彩色 颜色位深度 颜色位深度指的是在一张图片中,每个像素可用的内存大小。颜色的位深度越高,图像能够显示的颜色数量就越多,但占用的内存也会更大。 这就好象在现实世界里,一张 A3 纸能容纳比 A4 纸更多的图像细节,但也会占用更大的桌面空间一样。 除了颜色种类和图像体积外,位深度还会影响颜色运算的精确程度。 要讲清楚颜色...
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