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  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
  • 插件脚本

    外部代码支持 插件脚本 执行时机 可用性与跨平台 交互 导入选项 外部代码支持 插件脚本 当脚本资源在导入时设置了“导入为插件”,此脚本资源便称为 插件脚本 。插件脚本通常用于引入第三方库。目前仅支持 JavaScript 插件脚本。 与项目中的其它脚本不同,Creator 3D 不会修改插件脚本的内容,但可能会插入一些代码,以适配 ...
  • 物理

    物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 物理简介 Cocos Creator 3D 目前支持轻量的碰撞检测系统builtin 和具有物理模拟的物理引擎cannon.js ,以及功能完善强大的bullet 的asm.js /wasm 版本ammo.js ,并为用户提供了高效的组件化工作流程和便捷的使...
  • 接入微信 PC 小游戏

    接入微信 PC 小游戏 使用 Cocos Creator 接入微信 PC 小游戏 准备工作 发布流程 常见问题 相关链接 接入微信 PC 小游戏 微信 PC 小游戏即支持在微信 PC 版打开微信小游戏。PC 小游戏将具备移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持)。同时 PC 小游戏还支持键盘、鼠标事件...
  • Using Physics

    Using Physics Using Physics In order to introduce how to use physics better, the following modules will be introduced: Module Description Collision Component Introduces the ...
  • 坐标系

    坐标系 世界坐标系 屏幕坐标系 坐标系 世界坐标系 Cocos Creator 3D 的世界坐标系,采用笛卡尔右手坐标系,原点在左下角,x 向右,y 向上,z 向外。 屏幕坐标系 Cocos Creator 3D 的屏幕坐标系原点为屏幕左下角,x 向右,y 向上。 继续前往 场景结构 说明文档。
  • Hot Update Tutorial

    Assets Hot Update Tutorial Preface Usage scenarios and design ideas Manifest file Implement hot update in the Cocos Creator project Use the version generator to generate the man...
  • Quick Start

    Cocos CreatorXR Cocos CreatorXR Cocos CreatorXR is an XR content creation tool built on top of Cocos Creator and Cocos Engine. It leverages the OpenXR standard protocol to bridg...
  • 程序式动画

    程序式动画(实验性) 内容 程序式动画(实验性) 注意 :程序式动画是实验性功能,请谨慎使用。Cocos Creator 期待你的反馈。 Cocos Creator 3.8 开始实验性地支持程序式动画效果,使得开发者有能力实现一些复杂的骨骼动画。 内容 在 程序式动画简介 中,介绍了关于程序式动画的起因和基础。 程序式动画目前作为...
  • 3D 系统

    3D 系统 3D 系统 3D 节点 导入模型资源 网格资源参考 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特性的加入可以大大丰富 2D 游戏的表现力,减轻 2D 游戏的资源开销。在 C...