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  • 文本资源

    文本资源 文本资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了文本文件。常见的文本格式,如 .txt, .plist, .xml, .json, .yaml, .ini, .csv, .md ,都会导入为 cc.TextAsset 。 你可以直接为组件关联一个 TextAsset: // 声明 file : { ...
  • 碰撞组件

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • Animation

    The Animation system The Animation system This chapter will introduce the Animation System of Cocos Creator . In addition to standard displacement, rotation, zoom animation an...
  • Native Development

    Native Development Content Native Development Cocos Creator supports publishing to various platforms, including mobile native apps, mobile web apps, mobile mini-games, desktop ...
  • SDKBox

    SDKBox SDKBox SDKBOX 是免费的让移动游戏开发人员简单轻松集成第三方 SDK 的工具,主要面向海外的各种平台和服务。所有的服务都经过严格的测试与第三方平台官方认证。请访问 SDKBox 的主页 获取更多的信息。 在 Cocos Creator 中使用 SDKBox 的工作流程和详细指南请参阅 SDKBox 官方文档 。 ...
  • 插件脚本

    外部代码支持 插件脚本 执行时机 可用性与跨平台 交互 导入选项 外部代码支持 注意 :从 3.0 开始,推荐使用模块代替插件脚本的使用! 插件脚本 当脚本资源在导入时设置了 导入为插件 ,此脚本资源便称为 插件脚本 。插件脚本通常用于引入第三方库。目前仅支持 JavaScript 插件脚本。 与项目中的其它脚本不同,Crea...
  • 模块

    模块 模块 模块用于组织代码。本章节首先介绍了在 Cocos Creator 编辑器开发过程中,可能涉及到的模块: 引擎模块 如何获取 npm 包 示例:外部模块使用案例 最后,本章节较为详细地给出了在 Cocos Creator 编辑器中使用模块的 规范 。
  • sentiment

    sentiment sentiment 脚本获取并预处理由NLTK提供的movie_reviews数据集。 paddle.dataset.sentiment. get_word_dict ()[源代码] 按照样本中出现的单词的频率对单词进行排序。 返回: words_freq_sorted paddle.dataset.sentim...
  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等...