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折叠
570
2018-03-29
《Atom飞行手册翻译》
折叠 折叠 如果你仅仅希望看到你所处理的代码文件的结构概览,折叠会是个非常有用的工具。折叠可以隐藏像函数和循环这样的代码块,来简化你屏幕上显示的东西。 当你把鼠标移到数字栏上,你就可以点击显示的箭头来折叠代码段。你也可以使用快捷键alt-cmd-[ 和alt-cmd-] 来折叠和展开代码段。 使用alt-cmd-shift-{ 来折叠所有代...
对齐策略
411
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏幕...
4.0.0
806
2020-02-29
《Ant Design of React v4.0 组件文档》
4.0.0 4.0.0 2020-02-28 🏆 Ant Design v4 发布!点击此处 查看更多信息。 🐞 Breadcrumb 使用 path 作为默认 key 以修复 name 作为 key 重名的冲突问题。#21583 @douxc 🌟 Timeline.Item 支持 label 。#21560 @shaodahon...
环境和后处理
999
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resource...
屏幕抠像节点
393
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
屏幕抠像节点
330
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
管道
433
2022-05-26
《Nushell v0.60 使用手册》
管道 基础 多行管道 与外部命令交互 幕后解说 管道 Nu 的核心设计之一是管道,这个设计思想可以追溯到几十年前 Unix 背后的一些原始理念。正如 Nu 拓展了 Unix 的单一字符串数据类型一样,Nu 也扩展了管道的概念,使其不仅仅包含文本。 基础 一个管道由三部分组成:输入、过滤器和输出。 > open "Cargo.toml"...
通告栏 NoticeBar
532
2020-06-07
《Lin UI v0.8 使用教程》
通告栏 NoticeBar 是否显示通告栏 示例代码 通告栏类型 示例代码 滚动速度系数 示例代码 通告栏图标 示例代码 可关闭通告栏 示例代码 通告栏属性(NoticeBar Attributes) 通告栏外部样式类 (NoticeBar ExternalClasses) 通告栏事件(NoticeBar Events) 通...
适应不同尺寸屏幕
1211
2019-12-17
《Weex v0.28 官方指南》
简介 Weex 如何将前端样式值转换为系统坐标值 为什么 Weex 页面不支持横竖屏切换 屏幕参数接口 一、设置页面使用的 viewPortWidth 1. 使用 Meta Module 2. 使用 WXSDKInstance 的接口 二、设置页面使用的 deviceWidth 1. 使用 Meta Module 2. 使用 WXSDKInst...
代码示例汇总
1689
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
二、常见脚本逻辑与代码示例 1. 代码示例 1)Airtest脚本 2)Poco脚本 2. 连接各种设备 1)命令行添加设备参数 2)脚本连接设备 3)请勿重复进行连接设备的工作 3. 输入文字 1)Airtest中的文字输入接口text 2)输入失败的处理 3)输入完毕后的回车与搜索键 4)Poco的set_text 4. 删除文...
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