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  • 折叠

    折叠 折叠 如果你仅仅希望看到你所处理的代码文件的结构概览,折叠会是个非常有用的工具。折叠可以隐藏像函数和循环这样的代码块,来简化你屏幕上显示的东西。 当你把鼠标移到数字栏上,你就可以点击显示的箭头来折叠代码段。你也可以使用快捷键alt-cmd-[ 和alt-cmd-] 来折叠和展开代码段。 使用alt-cmd-shift-{ 来折叠所有代...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏幕...
  • 4.0.0

    4.0.0 4.0.0 2020-02-28 🏆 Ant Design v4 发布!点击此处 查看更多信息。 🐞 Breadcrumb 使用 path 作为默认 key 以修复 name 作为 key 重名的冲突问题。#21583 @douxc 🌟 Timeline.Item 支持 label 。#21560 @shaodahon...
  • 环境和后处理

    环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resource...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
  • 管道

    管道 基础 多行管道 与外部命令交互 幕后解说 管道 Nu 的核心设计之一是管道,这个设计思想可以追溯到几十年前 Unix 背后的一些原始理念。正如 Nu 拓展了 Unix 的单一字符串数据类型一样,Nu 也扩展了管道的概念,使其不仅仅包含文本。 基础 一个管道由三部分组成:输入、过滤器和输出。 > open "Cargo.toml"...
  • 通告栏 NoticeBar

    通告栏 NoticeBar 是否显示通告栏 示例代码 通告栏类型 示例代码 滚动速度系数 示例代码 通告栏图标 示例代码 可关闭通告栏 示例代码 通告栏属性(NoticeBar Attributes) 通告栏外部样式类 (NoticeBar ExternalClasses) 通告栏事件(NoticeBar Events) 通...
  • 适应不同尺寸屏幕

    简介 Weex 如何将前端样式值转换为系统坐标值 为什么 Weex 页面不支持横竖屏切换 屏幕参数接口 一、设置页面使用的 viewPortWidth 1. 使用 Meta Module 2. 使用 WXSDKInstance 的接口 二、设置页面使用的 deviceWidth 1. 使用 Meta Module 2. 使用 WXSDKInst...
  • 代码示例汇总

    二、常见脚本逻辑与代码示例 1. 代码示例 1)Airtest脚本 2)Poco脚本 2. 连接各种设备 1)命令行添加设备参数 2)脚本连接设备 3)请勿重复进行连接设备的工作 3. 输入文字 1)Airtest中的文字输入接口text 2)输入失败的处理 3)输入完毕后的回车与搜索键 4)Poco的set_text 4. 删除文...