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  • 屏障

    1940 2018-09-20 《RT-Thread编程手册》
    屏障 屏障控制块 创建屏障 销毁屏障 等待屏障 屏障示例代码 屏障 屏障是多线程同步的一种方法。barrier意为屏障或者栏杆,把先后到达的多个线程挡在同一栏杆前,直到所有线程到齐,然后撤下栏杆同时放行。先到达的线程将会阻塞,等到所有调用pthread_barrier_wait()函数的线程(数量等于屏障初始化时指定的count)都到达后,...
  • TiFlash Pipeline Model 执行模型

    TiFlash Pipeline Model 执行模型 设计实现 TiFlash Pipeline Model 执行模型 本文介绍 TiFlash 新的执行模型 Pipeline Model。 从 v7.2.0 起,TiFlash 支持新的执行模型 Pipeline Model。 v7.2.0 和 v7.3.0:TiFlash Pipeline...
  • TiFlash Pipeline Model 执行模型

    TiFlash Pipeline Model 执行模型 设计实现 TiFlash Pipeline Model 执行模型 本文介绍 TiFlash 新的执行模型 Pipeline Model。 从 v7.2.0 起,TiFlash 支持新的执行模型 Pipeline Model。 v7.2.0 和 v7.3.0:TiFlash Pipeline...
  • 架构

    架构 概述 Scatter and Gather 热插件服务 架构 现代 CPU 在设计上都是多核的,即使是嵌入式系统的低端 ARM 和 RISC-V。多核已经是一种标准。Neuron 必须有一个非常好的多线程管理,以利用现代 CPU 的多核架构的优势。作为一个边缘的本地应用程序,Neuron 必须具有实时特性,在一定的时间范围内执行任务,就像在...
  • 架构设计

    架构设计 概述 Scatter and Gather 热插件服务 架构设计 现代CPU在设计上都是多核的,即使是嵌入式系统的低端ARM和RISC-V。多核已经是一种标准。Neuron必须有一个非常好的多线程管理,以利用现代CPU的多核架构的优势。作为一个边缘的本地应用程序,Neuron必须具有实时特性,在一定的时间范围内执行任务,就像在并发状态下...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射...
  • 支持线程池高并发

    支持线程池高并发 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持线程池高并发 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 通过线程池化技术来支撑数据库大并发稳定运行。 客户价值 支撑客户大并发下,系统整体吞吐平稳。 特性描述 线程池技术的整体设计思想是线程资源池化、并...
  • 支持线程池高并发

    支持线程池高并发 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持线程池高并发 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 通过线程池化技术来支撑数据库大并发稳定运行。 客户价值 支撑客户大并发下,系统整体吞吐平稳。 特性描述 线程池技术的整体...
  • _thread

    _thread 示例 评论  _thread 简介 _thread 模块提供了用于处理多线程的基本方法——多个控制线程共享它们的全局数据空间。为了实现同步,提供了简单的锁(也称为互斥锁或二进制信号量)。 示例 import _thread import time def testThread (): whil...
  • 指定形态键(Assign Shape Keys)

    指定形态键(Assign Shape Keys) 激活 界面 用法 手动对齐起始顶点 教程 指定形态键(Assign Shape Keys) 这个插件可以指定一条或多条贝塞尔曲线作为别的曲线的形态键。对曲线变形和以曲线为基础的文字物体都很有用。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“添加曲线”类...