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  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 界面绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围) ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视...
  • 简介

    简介 简介 除了建模和动画之外,Blender还可用于编辑视频。有两种可能的方法,一种是 合成器 ,另一种是本章中描述的视频音序器。Blender中的视频序列器是一个完整的视频编辑系统,允许您组合多个视频通道并为其添加效果。您可以使用这些效果来创建强大的视频编辑,特别是当您将其与Blender的动画功能相结合时! 要使用视频序列器,你要加载多个视频...
  • 简介

    简介 简介 除了建模和动画之外,Blender还可用于编辑视频。有两种可能的方法,一种是 合成器 ,另一种是本章中描述的视频音序器。Blender中的视频序列器是一个完整的视频编辑系统,允许您组合多个视频通道并为其添加效果。您可以使用这些效果来创建强大的视频编辑,特别是当您将其与Blender的动画功能相结合时! 要使用视频序列器,你要加载多个视频...
  • 平台介绍

    1942 2019-11-21 《Davinci用户手册》
    平台介绍 平台介绍 Davinci是一个DVAAS(Data Visualization as a Service)平台解决方案。Davinci面向业务人员/数据工程师/数据分析师/数据科学家,致力于提供一站式数据可视化解决方案。既可作为公有云/私有云独立使用,也可作为可视化插件集成到三方系统。用户只需在可视化UI上简单配置即可服务多种数据可视化应用...
  • 相机视图

    相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 Frame Camera Bounds 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。...
  • 视图区域

    视图区域 视图裁剪区域 例子 渲染区域 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键 Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使用鼠标绘...
  • 可见性

    可见性 可见性 可见性面板控制物体在视图和最终渲染中如何互动。 在视图显示 物体将在3D视图中显示。 在渲染中显示 物体将出现在最终渲染中,注意它也将出现在已渲染过的视图中。 可选性 物体能在3D视图中被选择。 Note 这些可见性选项也可以在 大纲视图 中设定。 See also Cycles has additional V...
  • 视图区域

    视图区域 视图裁剪区域 例子 渲染区域 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键: Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使用...
  • 视图区域

    视图区域 视图裁剪区域 例子 渲染区域 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键: Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使用...
  • 视图区域

    视图区域 视图裁剪区域 例子 渲染区域 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键: Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使用...