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CREATE VIEW
675
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
CREATE VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE VIEW 功能描述 创建一个视图。视图与基本表不同,是一个虚拟的表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变化,从视图中查询出的数据也随之改变。从这个意义上讲,视图...
CREATE VIEW
424
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0.1 使用手册》
CREATE VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE VIEW 功能描述 创建一个视图。视图与基本表不同,是一个虚拟的表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变化,从视图中查询出的数据也随之改变。从这个意义上讲,视图就像一个窗口,...
时间过滤组件
286
2022-08-17
《DataEase v1.13 文档》
时间过滤组件 1 年份组件 2 年月组件 3 日期组件 4 日期范围组件 时间过滤组件 所有过滤组件均支持跨数据集或视图进行多字段过滤,并可自定义控制范围,如下示例。提示: 所有过滤组件选择数据集时支持逐级返回。注意: 同数据集在一个过滤组件中仅支持绑定一个字段。 所有筛选类组件的标题支持位置设置,可调整组件标题的水平位置及垂直位置,...
支持的视频与音频格式
737
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方...
界面
471
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
界面 标题栏 显示模式 显示过滤 过滤 杂项 主要区域 物体模式 限制列 界面 标题栏 显示模式 编辑器标题具有一个选择菜单,可让你过滤大纲视图应显示的内容。它有助于缩小物体列表的范围,以便你可以快速轻松地找到所需的东西。 场景 显示 大纲视图 可以显示的 所有的内容 (在所有场景,所有层等)。 视图层 显示当前视图图层中的...
物化视图
571
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
物化视图 适用场景 优势 物化视图 VS Rollup 使用物化视图 创建物化视图 支持聚合函数 更新策略 查询自动匹配 查询物化视图 删除物化视图 查看已创建的物化视图 取消创建物化视图 最佳实践1 最佳实践2 PV,UV 最佳实践3 最佳实践4 局限性 异常错误 更多帮助 物化视图 物化视图是将预先计算(根据定...
动画控制器视图
769
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画控制器视图 动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动...
简介
120
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于对象。 这些效果将对象视为图像,因此它们对整个对象有影响,并且不能像使用修改器那样限制它们对某些部分(如图层,材料或顶点组)的影响。与修改器不同,它们不能应用于对象。 它们的主要目的是快速将视觉效果应用于绘图,例如模糊,像素化,波浪失真等。 Not...
摄像机
1417
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
摄像机 透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的...
3D 视图
634
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视...
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