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光线衰减着色器节点
459
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
光线衰减着色器节点
418
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
光线衰减着色器节点
417
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
避免隐式类型转换
119
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
避免隐式类型转换 转换规则 隐式类型转换引起的后果 索引失效 精度丢失 避免隐式类型转换 本章内容将介绍 TiDB 中的隐式类型转换规则、可能带来的后果及避免方法。 转换规则 当 SQL 中谓词两侧的数据类型不一致时,TiDB 将隐式地将一侧或两侧的数据类型进行转换,将其变为兼容的数据类型,以进行谓词运算。 TiDB 中隐式类型转换规则如...
javascript快速入门18—样式
1010
2018-07-11
《李炎恢 JavaScript 教程》
javascript快速入门18—样式 修改元素外观方式 Style属性 获取实际应用在元素上的样式 样式表 向页面添加样式表 访问样式表 修改样式表 javascript快速入门18—样式 修改元素外观方式 修改元素外观主要有下面3种方法:修改ID,修改className,修改元素的style属性 修改ID?会造成多么混乱的结果...
4.2 字符串和编码
13127
2018-07-13
《廖雪峰 Python3 教程》
字符串和编码 字符编码 Python的字符串 格式化 练习 小结 参考源码 字符串和编码 字符编码 我们已经讲过了,字符串也是一种数据类型,但是,字符串比较特殊的是还有一个编码问题。 因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),所以,一...
光线衰减着色器节点
369
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
第零章:操作系统概述
1988
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
第零章:操作系统概述 第零章:操作系统概述 为何要写这本操作系统书 什么是操作系统 站在一万米的代码空间维度看 站在计算机发展的百年时间尺度看 寒武纪生物大爆发时代 泥盆纪鱼类时代和二叠纪两栖动物时代 侏罗纪与白垩纪的爬行动物时代 古近纪哺乳动物时代 第四纪智人时代 二十一世纪神人时代 操作系统的接口 操作系统抽象 ...
15 并发集合容器简介
2106
2020-04-01
《深入浅出Java多线程》
第十五章 并发容器集合 15.1 同步容器与并发容器 15.2 并发容器类介绍 15.2.1 并发Map ConcurrentMap接口 ConcurrentHashMap类 ConcurrentNavigableMap接口与ConcurrentSkipListMap类 15.2.2 并发Queue 15.2.3 并发Set 第十五章...
整数和浮点数
785
2020-08-12
《Julia 1.3 中文文档》
整数和浮点数 整数 溢出行为 除法错误 浮点数 浮点数中的零 特殊的浮点值 机器精度 舍入模式 基础知识与参考文献 任意精度算术 数值字面量系数 语法冲突 零和一的字面量 整数和浮点数 整数和浮点值是算术和计算的基础。这些数值的内置表示被称作原始数值类型(numeric primitive),且整数和浮点数在代码中作为立即数...
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