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  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot 中的剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整轴心 RemoteTransform2D 节点 完成骨架 骨架 IK 链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建放松姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 2D 骨架变形 剪纸动画 它是什么? 传统...
  • 2.5 对象

    对象 对象 JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。 JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他: var xiaoming = { name : '小明' , birth : 1990 , ...
  • 从 Harmony 到 ECMAScript 2015

    703 2020-10-08 《JavaScript 20 年》
    从 Harmony 到 ECMAScript 2015 从 Harmony 到 ECMAScript 2015 新版 ES4 的流产,使 TC39 自 1999 年以来终于能以相对干净的状态,来规划 JavaScript 未来的演进之路。TC39 不再考虑从头开始创造一种更好的语言,开始了一条走向成功的道路。只要花 7 年时间,就能抵达这条路的终点。...
  • Include 语句

    Include 语句 Include 语句 include 语句所干的事情与导入模块截然不同: 它只是把文件的内容包含进来而已。 include 语句可用来把一个大模块切分成几个文件: include fileA , fileB , fileC include 语句可以在顶层之外使用,比如: # 模块 A echo "Hello ...
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 "薄膜干涉",如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
  • silent

    426 2020-05-28 《FunDebug 文档》
    silent 插件版本 >= 0.6.1 插件版本 <= 0.5.0 silent 布尔类型,默认值为 false。 开发阶段使用 Fundebug 的话,可能会收到过多的错误报警,给开发者带来干扰。这时您可以选择配置安静模式,将 silent 属性设为 true: 插件版本 >= 0.6.1 fundebug . init ({ ...
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 薄膜干涉 ,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
  • Varargs 编译指示

    Varargs 编译指示 Varargs 编译指示 varargs 编译指示只能用于过程(和过程类型)。它告知 Nim 在最后一个指定的参数之后,过程还可以接受数目不定的若干参数。Nim 字符串值将会自动转换为 C 字符串: proc printf ( formatstr : cstring ) {. nodecl , varargs .}...
  • 样例 Cube 快速入门

    样例 Cube 快速入门 Streaming 样例 Cube 快速入门 下一步干什么 样例 Cube 快速入门 Kylin 提供了一个创建样例 Cube 脚本;脚本会创建五个样例 Hive 表: 运行 ${KYLIN_HOME}/bin/sample.sh ;重启 Kylin 服务器刷新缓存; 用默认的用户名和密码 ADMIN/KYLIN 登...