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旋转节点
486
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准化图像输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 无差值,使用临近像素。 双线性 临近像素之间简单差值。 双立方 高品质差值。 输出 图像 标准化图像输出。
法线节点
685
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
法线节点 输入 属性 输出 法线节点 法线节点。 法线节点生成法线矢量和点乘。 输入 法线 法线矢量输入。 属性 法线方向 手动设置一个固定的法线方向矢量。 鼠标左键 点击并在示意球体上拖拽设置法线的方向。按住 Ctrl 键拖拽鼠标左键将按照45度旋转增量进行变化。 输出 法线 法线矢量输出。 点 点乘输出。点乘是标量...
模糊节点
781
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
模糊节点 输入 属性 输出 范例 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 过滤类型 不同的类型之间在控制尖锐...
运算节点
858
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 值 第一个数值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 值 第二个数值。这个数值不仅可输入三角函数值,还可以输入四舍五入及绝对值...
合成节点
496
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点。 合成节点由合成人员将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。 ...
RGB节点
513
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 RGB Node。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 RGB节点的使用方法参看 color picker widget . 输出 颜色/RGBA 一个单独的RGBA颜色条状值。
遮罩节点
712
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
遮罩节点 输入 属性 输出 范例 遮罩节点 遮罩节点。 The Mask node can be used to select a Mask data-block .This node can be used with other nodes, for example to Invert, Multiply or Mix, or used ...
灯光节点
494
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
灯光节点 输入选项 属性 输出选项 灯光节点 灯光节点。 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入选项 表面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 该节点没有输出选项。
线框节点
665
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
线框节点 输入选项 属性 输出选项 举例 线框节点 线框节点。 在Cycles引擎中,线框 节点用于检索对象的边缘。由于网格在Cycles引擎处理之前会进行三角剖分,因此在使用 线框 节点查看时,网格拓扑将始终显示为三角剖分。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 像素大小 选择启用该功能后,线框的值可在屏幕空间中进行设置。 ...
属性节点
901
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
属性节点 输入选项 属性 输出选项 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 名称 属性名称。除了以下属性,其它属性都可以十分轻松地通过各种输入节点获得: 顶点颜色层 可以通过他们的名字来检索。 密度 给出一个用于定义 烟雾区域 内的烟雾密度。 颜色 赋予 烟雾区域...
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