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  • Collapse 折叠面板

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  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控...
  • HMR API

    HMR API 必需的条件守卫 hot.accept(cb) hot.accept(deps, cb) hot.dispose(cb) hot.data hot.decline() hot.invalidate() hot.on(event, cb) HMR API :::tip 注意 这里是客户端 HMR API。若要在...
  • HMR API

    HMR API 必需的条件守卫 hot.accept(cb) hot.accept(deps, cb) hot.dispose(cb) hot.data hot.decline() hot.invalidate() hot.on(event, cb) HMR API :::tip 注意 这里是客户端 HMR API。若要在...
  • HMR API

    HMR API 必需的条件守卫 hot.accept(cb) hot.accept(deps, cb) hot.dispose(cb) hot.data hot.decline() hot.invalidate() hot.on(event, cb) HMR API :::tip 注意 这里是客户端 HMR API。若要在...
  • 钳制到约束

    钳制到约束 选项 例子 钳制到约束 The Clamp To constraint clamps an object to a curve. The Clamp To constraint is very similar to the Follow Path constraint, but instead of using the evaluat...
  • 钳制到约束

    钳制到约束 选项 例子 钳制到约束 The Clamp To constraint clamps an object to a curve. The Clamp To constraint is very similar to the Follow Path constraint, but instead of using the evaluat...
  • 大小和锚定点

    大小和锚定点 Centering a control 大小和锚定点 如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可。不幸的是, 能像这样处理的情况很少。 如今只有电视机有标准分辨率和纵横比。而其他所有设备,从计算机显示器到平板电脑、便携游戏主机和手机等等,都有不同的分辨率和纵...
  • 布尔修改器

    布尔修改器 选项 操作 布尔修改器 布尔修改器对网格执行操作,而这些网格太复杂,无法通过手动编辑网格的步骤来实现。 布尔修改器使用三个布尔运算之一,可用于从两个网格对象中创建一个网格: 立方体和经纬球之间的交集,并集,差集。这个修改器以立方体作为目标,应用于球体上。 这个修改器需要另一个对象作为操作的目标(第二个操作对象)。 Warni...
  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 绘制笔刷(Draw) X 根据绘制的画笔描边中包含的顶点的平均法线向内或向外移动顶点。 显示锐边 但是,与 绘制 笔刷类似,使网格偏离原始坐标,并使用 锐利 衰减 。这对于创建布料皱纹、风格化的头发或硬表面边缘非常有用。 粘土笔刷(Clay) C 类似于 绘制笔刷 ,但包括了用于调整画笔作用的平面的设置。它的作用类似...