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response-rewrite
323
2023-03-11
《Apache APISIX v3.1 中文文档》
response-rewrite 描述 tip 属性 note 启用插件 测试插件 IMPORTANT 禁用插件 response-rewrite 描述 response-rewrite 插件支持修改上游服务或 APISIX 返回的 Body 和 Header 信息。 该插件可以应用在以下场景中: 通过设置 Access-Co...
apsaraShortVideoBase
900
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
apsaraShortVideoBase 概述 短视频SDK license 开通 关于SDK试用 openRecordView params callback(ret) 示例代码 可用性 openEditorView params callback(ret) 示例代码 可用性 apsaraShortVideoBase 来自...
列的显示
3127
2019-09-08
《laravel-admin v1.7.x 开发手册》
列的显示 display回调 根据条件显示不同的组件 内容映射 内容替换 列视图 列展开 弹出模态框 Gavatar头像 文件尺寸 下载链接 复制按钮 二维码 显示图片 显示label标签 显示icon 链接 表格 进度条 loading状态 图片轮播 日期格式 布尔值显示 圆点前缀 列操作 列的显示 ...
蜡笔
378
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
蜡笔 模式 蜡笔 简介 快速入门 物体 可见性 结构 点 编辑线 笔画 基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 随机选择 选择组 颜色属性 起始/结尾选择 扩展选择/缩减选择 多重帧 用法 属性 物体数据 层...
蜡笔
604
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
蜡笔 模式 蜡笔 简介 物体 可见性 结构 点 编辑线 笔画 基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 选择组 选择顶点颜色 起始/结尾选择 扩展选择/缩减选择 多重帧 用法 属性 物体数据 层 遮罩 洋葱皮 ...
v3.1 材质升级指南
376
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
v3.1 材质升级指南
483
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Material upgrade documentation for v3.0 to v3.1 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred渲染管线 2.1 Deferred Rendering Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Materia...
数据块菜单
368
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
数据块菜单 预览 数据ID 子ID 数据块菜单 让你选择一个 数据块 (比如一个材质),以便将它与其他东西(比如一个物体)联系起来。 带有搜索框的数据块菜单。 类型 显示一个指示数据块类型的图标。点击图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。拖动图像可以让你把数据块应用到其他东西上(例如,你可以把一个材料拖到3D视口的一个物体上,或者拖到一个...
response-rewrite
332
2022-11-30
《Apache APISIX v3.0 中文文档》
response-rewrite 描述 tip 属性 note 启用插件 测试插件 IMPORTANT 禁用插件 response-rewrite 描述 response-rewrite 插件支持修改上游服务或 APISIX 返回的 Body 和 Header 信息。 该插件可以应用在以下场景中: 通过设置 Access-Co...
数据块菜单
398
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
数据块菜单 预览 数据ID 子ID 数据块菜单 让你选择一个 数据块 (比如一个材质),以便将它与其他东西(比如一个物体)联系起来。 带有搜索框的数据块菜单。 类型 显示一个指示数据块类型的图标。点击图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。拖动图像可以让你把数据块应用到其他东西上(例如,你可以把一个材料拖到3D视口的一个物体上,或者拖到一个...
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