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发布到趣头条小游戏
981
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
发布到趣头条小游戏 环境配置 发布流程 趣头条小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏 。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用...
发布到趣头条小游戏
688
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
发布到趣头条小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 cpk 运行到手机上 趣头条小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目...
发布到趣头条小游戏
611
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
发布到趣头条小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 cpk 运行到手机上 趣头条小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,...
发布到趣头条小游戏
605
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
发布到趣头条小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 cpk 运行到手机上 趣头条小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目...
发布到趣头条小游戏
1079
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
发布到趣头条小游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏 。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creator ...
发布到趣头条小游戏
776
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
发布到趣头条小游戏 环境配置 构建参数 将构建出来的 cpk 运行到手机上 趣头条小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 构建参数 一些通用的构建通用参数介绍,请参考 通用构建参数介绍 。 ...
今日头条案例文档
845
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
今日头条案例文档 1、简介 1.1说明 1.2UI展示 1.3代码下载 2、实现原理 2.1框架介绍 2.2实现方式 2.2.1容器的创建 2.2.2列表的创建 定义布局样式 初始化布局 设置列表数据 打开列表 2.2.3列表数据的更新 今日头条案例文档 简介 说明 UI展示 代码下载 实现原理 框架介绍 ...
video
10425
2019-08-26
《uni-app 组件文档》
video video 视频。 平台差异说明 App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 QQ小程序 √ √ √ x √ √ √ 属性说明 属性名 类型 默认值 说明 平台差异说明 src String 要播放视频的资源地址 autoplay Boolean false 是否自动播放 loop Boolean ...
添加形状
335
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
添加形状 属性 添加形状 Navicat 包含一些用于创建仪表板的预定义形状:线条、箭头。 添加一个形状 在仪表板选项卡中,点击 “添加形状”并选择一种形状类型。 将其放在仪表板上。 属性 形状的可用属性: 选项 描述 位置 自定义形状的位置。 颜色 设置形状的颜色。 线条宽度 选择线条或箭头的宽度。 端点样式 ...
状态过渡
336
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
状态过渡 创建过渡 设置过渡 过渡条件 无条件过渡 一种边缘情况 状态过渡 过渡 代表着两个状态之间的转换,根据过渡发生源头的不同,我们可以将其分为: 普通过渡 :过渡发生的源头为伪状态 入口 或者 子状态机 。 动画过渡 :过渡发生的源头为 状态 或者伪状态 任意 。与普通过渡相比,动画过渡还可以控制过渡周期使得动画进行平...
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