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  • 5. 网络设置

    第 5 章 网络设置 5.1. 基本网络架构 5.1.1. 主机名解析 5.1.2. 网络接口名称 5.1.3. 局域网网络地址范围 5.1.4. 网络设备支持 5.2. 现代的桌面网络配置 5.2.1. 图形界面的网络配置工具 5.3. 没有图像界面的现代网络配置 5.4. 传统的网络连接和配置 5.5. 网络连接方式(传统) 5.5.1...
  • 示例五:社区能源共享

    社区能源共享 功能描述 数据结构设计 function及各自实现的功能 接口设计 测试 社区能源共享 功能描述 本 合约 以纽约实验性的能源微电网为例,作为一个简单的案例进行实现。 “在总统大道的一边,五户家庭通过太阳能板发电;在街道的另一边的五户家庭可以购买对面家庭不需要的电力。而连接这项交易的就是区块链网络,几乎不需要人员参与...
  • 示例五:社区能源共享

    社区能源共享 功能描述 数据结构设计 function及各自实现的功能 接口设计 测试 社区能源共享 功能描述 本 合约 以纽约实验性的能源微电网为例,作为一个简单的案例进行实现。 “在总统大道的一边,五户家庭通过太阳能板发电;在街道的另一边的五户家庭可以购买对面家庭不需要的电力。而连接这项交易的就是区块链网络,几乎不需要人员参与...
  • 故障处理

    TiDB Lightning 故障处理 TiDB Lightning 导入速度太慢 tidb-lightning 进程意外退出 使用 TiDB Lightning 后,TiDB 集群变慢,CPU 占用高 TiDB Lightning 报错 could not find first pair, this shouldn't happen check...
  • 分辨率缩放

    分辨率缩放 为什么要使用分辨率缩放? 分辨率缩放选项 缩放模式 渲染缩放 FSR 锐度 多级渐远纹理偏置(Mipmap bias) 故障排除 降低分辨率缩放比例时性能不会增加太多 分辨率缩放 为什么要使用分辨率缩放? 随着现代游戏的渲染复杂度不断增加,以原始分辨率进行渲染不再总是可行,尤其是在低端 GPU 上。 分辨率缩放是影响场景...
  • HTTP URL

    字符串模板传参 @Query 注解 id title sidebar_label http_url HTTP URL HTTP URL HTTP请求可以没有请求头、请求体,但一定会有URL ,以及很多请求的参数都是直接绑定在URL 的Query 部分上。 基本URL 设置方法就如简单请求 的例子所示,只要在url 属性中填入完整的请求地址即...
  • 告警订阅

    告警订阅 订阅规则 订阅规则使用方式推荐 服务级别的告警订阅,机器混部的场景 只想订阅机器系统指标,不想订阅机器上报的服务指标 订阅的告警通知太频繁 告警订阅 订阅规则 在使用监控平台的时候,有这样一种场景,一些机器和基础组件的告警规则是由基础架构的同学维护管理的,但业务的同学也想接收和自己业务相关的机器和基础组件的告警,如果直接去修改对应...
  • 5.9 Taking it too far 走得太远

    1161 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    5.9 Taking it too far 走得太远 5.9 Taking it too far 走得太远 Information hiding only makes sense when the information being hidden is not needed outside its module. If the information...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 默认情况下,Cycles引擎使用物理性正确的光线衰减,Blender内置引擎使用带有距离参数的平滑衰减。使用光线衰减节点的平滑参数可以得到类似的效果。 点光,聚光和面光的光强使用瓦特为单位。...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 默认情况下,Cycles引擎使用物理性正确的光线衰减,Blender内置引擎使用带有距离参数的平滑衰减。使用光线衰减节点的平滑参数可以得到类似的效果。 点光,聚光和面光的光强使用瓦特为单位。也就...