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管理实例类
587
2021-01-25
《Amazon DocumentDB (兼容 MongoDB) 开发人员指南(20201111)》
管理实例类 确定实例类 更改实例的类 不同区域支持的实例类 实例类规格 管理实例类 实例类确定 Amazon DocumentDB(与 MongoDB 兼容)实例的计算和内存容量。您需要的实例类取决于您的处理能力和内存要求。 Amazon DocumentDB 支持 R4、R5 和 T3 系列实例类。这些是最新一代的实例类,针对内存密集型应...
体积着色器
1115
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
体积着色器 着色 Principled Volume Volume Components Attributes 密度 Mesh Volumes 世界体积 Multiple Scattering 局限点 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时...
Why Animation?
1567
2019-05-28
《CSS Animation 101 中文版》
Why Animation? More than words alone What is animation on the web? With great power comes great responsibility Inspiration Summary Homework Why Animation? “Animation is ...
故障处理
390
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
TiDB Lightning 故障处理 TiDB Lightning 导入速度太慢 tidb-lightning 进程意外退出 使用 TiDB Lightning 后,TiDB 集群变慢,CPU 占用高 TiDB Lightning 报错 could not find first pair, this shouldn't happen check...
金融服务
1435
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
金融服务 数字货币 中国人民银行投入区块链研究 加拿大银行提出新的数字货币 英国央行实现 RSCoin 支付清结算业务 SWIFT 完成跨银行的分布式账本验证 IBM 构建全球支付网络 巴克莱银行用区块链进行国际贸易结算 中国邮储银行在核心业务系统中使用区块链 多家银行合作推出信用证区块链 蚂蚁金服推出区块链跨境汇款服务 摩根大通用区块链...
环境和后期处理
634
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
环境和后期处理 环境 Camera3D 节点(高优先级) WorldEnvironment 节点(中优先级,推荐) 预览环境和太阳(低优先级) 相机属性 环境可选项 背景 天空材质 环境光 反射光 雾 体积雾 色调映射 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 屏幕空间间接光照(SSIL) 有符号距...
光对象
635
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 ...
BeagleBone
642
2018-02-21
《嵌入式 Linux 知识库 (eLinux.org)》
BeagleBone 原文: eLinux.org 翻译: @kevinzhang1986 BeagleBone BeagleBone 一个 BeagleBoard 裸板(bare-bones board),作为一个 USB 或者以太网卡连接到你当前的 BeagleBoard 和 BeagleBoard-xM,或者可以单独工作。 ...
TiDB 集群问题导图
787
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
TiDB 集群问题导图 1. 服务不可用 1.1 客户端报 Region is Unavailable 错误 1.2 PD 异常导致服务不可用 2. 延迟明显升高 2.1 延迟短暂升高 2.2 Latency 持续升高 3. TiDB 问题 3.1 DDL 3.2 OOM 问题 3.3 执行计划不对 3.4 SQL 执行报错 4. T...
Introduction
817
2018-04-24
《React Bits 中文版》
Handling UX variations for multiple brands and apps Vasa做的关于react组件复用的演讲 单功能原则 让组件保持简单 (KISS) 相关文章 Handling UX variations for multiple brands and apps Vasa做的关于react组件复用的演...
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