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第二章 云计算技术
2922
2018-04-11
《大数据实验手册》
第二章 云计算技术 云计算技术: 首先让大家明白什么是云端,所谓云端需要两层理解 云技术与其他技术的区别: 成熟的云计算技术: 第二章 云计算技术 云计算技术: 首先让大家明白什么是云端,所谓云端需要两层理解 服务不在本地,这一层可以理解为服务器 它和普通的服务器是不一样的,这些云端的服务器的资源是共享的,一旦一个服务器不能承受,将...
Summary
1947
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
Summary 我的世界从开服到开棺 Summary 我的世界从开服到开棺 简介 开始 准备工作 第一单元 基础 第一节 第一次的开服 第二节 服务端的结构 第三节 什么是插件? 第四节 什么是模组? 第五节 什么是世界? 第六节 什么是日志? 第二单元 进阶 第一节 认识启动脚本 第二节 认识YAML语法 第...
注意事项
813
2021-03-23
《EasySwoole v3.4 中文文档》
注意!!!!! 首先世界上没有绝对的安全,只有破解代价与利益是否等价 默认加密方式 未处理项目 文件校验 未完善 mixed_opcode zend_execute等hook so文件加壳 弊端 结束语 注意!!!!! 首先世界上没有绝对的安全,只有破解代价与利益是否等价 别说啥PHP不安全,其他语言安全。例子: wind...
场景属性
901
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
场景属性
1445
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。 该场景可以有自己的动画,...
2D 刚体组件
487
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Built...
toUTCString() 方法
649
2018-10-14
《Javascript 简明参考手册》
toUTCString 方法 语法: 返回值: 示例: 结果: toUTCString 方法 根据世界时( UTC )把 Date 对象转换为字符串。 语法: dateObject . toUTCString (); 返回值: dateObject 的字符串表示,用世界时表示。 示例: var DA...
间接光照明
263
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
385
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
745
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
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