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  • 第二章 云计算技术

    2922 2018-04-11 《大数据实验手册》
    第二章 云计算技术 云计算技术: 首先让大家明白什么是云端,所谓云端需要两层理解 云技术与其他技术的区别: 成熟的云计算技术: 第二章 云计算技术 云计算技术: 首先让大家明白什么是云端,所谓云端需要两层理解 服务不在本地,这一层可以理解为服务器 它和普通的服务器是不一样的,这些云端的服务器的资源是共享的,一旦一个服务器不能承受,将...
  • Summary

    Summary 我的世界从开服到开棺 Summary 我的世界从开服到开棺 简介 开始 准备工作 第一单元 基础 第一节 第一次的开服 第二节 服务端的结构 第三节 什么是插件? 第四节 什么是模组? 第五节 什么是世界? 第六节 什么是日志? 第二单元 进阶 第一节 认识启动脚本 第二节 认识YAML语法 第...
  • 注意事项

    注意!!!!! 首先世界上没有绝对的安全,只有破解代价与利益是否等价 默认加密方式 未处理项目 文件校验 未完善 mixed_opcode zend_execute等hook so文件加壳 弊端 结束语 注意!!!!! 首先世界上没有绝对的安全,只有破解代价与利益是否等价 别说啥PHP不安全,其他语言安全。例子: wind...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。 该场景可以有自己的动画,...
  • 2D 刚体组件

    2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Built...
  • toUTCString() 方法

    toUTCString 方法 语法: 返回值: 示例: 结果: toUTCString 方法 根据世界时( UTC )把 Date 对象转换为字符串。 语法: dateObject . toUTCString (); 返回值: dateObject 的字符串表示,用世界时表示。 示例: var DA...
  • 间接光照明

    间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
  • 间接光照明

    间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
  • 间接光照明

    间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...