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MOT服务器优化:x86
647
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
MOT服务器优化:x86 BIOS 操作系统环境设置 网络 MOT服务器优化:x86 通常情况下,数据库由以下组件绑定: CPU:更快的CPU可以加速任何CPU绑定的数据库。 磁盘:高速SSD/NVME可加速任何I/O绑定数据库。 网络:更快的网络可以加速任何SQL*Net绑定数据库。 除以上内容外,以下通用服务器设置默认使用,可能会明显...
openinstall
1353
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
openinstall 一、概述 二、初始化配置 universal links相关配置(针对iOS) 三、API调用 1 快速下载 2 一键拉起 获取拉起参数 getWakeup 示例代码 callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 3 携带参数安装(高级版功能) getInstall params c...
C++ 预测 API介绍
972
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
C++ 预测 API介绍 内容 使用AnalysisPredictor进行高性能预测 AnalysisPredictor 预测示例 使用AnalysisConfig管理预测配置 通用优化配置 设置模型和参数路径 配置CPU预测 配置GPU预测 使用ZeroCopyTensor管理输入/输出 C++预测样例编译测试 性能调优 CPU下预测 ...
C++ 预测 API介绍
1420
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
C++ 预测 API介绍 内容 使用AnalysisPredictor进行高性能预测 AnalysisPredictor 预测示例 使用AnalysisConfig管理预测配置 通用优化配置 设置模型和参数路径 配置CPU预测 配置GPU预测 使用ZeroCopyTensor管理输入/输出 C++预测样例编译测试 性能调优 CPU下预测 ...
NavigationAgent3D
330
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
NavigationAgent3D 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 NavigationAgent3D 继承: Node < Object 用于寻路至某个位置并且能够躲避障碍物的 3D 代理。 描述 用于寻路至某个位置并且能够躲避静态和动态障碍物的 3D 代理。父节点能够使用计算结果沿着路径动态前进。需要有...
设置
315
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
设置 设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预设 包含一些 预置 布料例子. 质量步数 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 缓存 编辑缓存模拟 形状 碰撞 碰撞对象 自碰撞 属性权重 ...
设置
293
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
设置 设置 参考 面板 物理 ‣ 布料 预设 包含一些 预置 布料例子. 质量步数 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 缓存 编辑缓存模拟 形状 碰撞 碰撞设置 问题排查 属性权重 ...
设置
287
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
设置 设置 参考 面板 物理 ‣ 布料 预设 包含一些 预置 布料例子. 质量步数 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 缓存 编辑缓存模拟 形状 碰撞 碰撞设置 问题排查 属性权重 ...
设置
349
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
设置 设置 参考 面板 物理 ‣ 布料 预设 包含一些 预置 布料例子. 质量步数 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 缓存 编辑缓存模拟 形状 碰撞 碰撞设置 问题排查 属性权重 ...
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68
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
设置 设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预设 包含一些 预置 布料例子. 质量步数 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 缓存 编辑缓存模拟 形状 碰撞 碰撞对象 自碰撞 属性权重 ...
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