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音频播放
997
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
音频播放 使用 AudioSource 播放 使用 AudioEngine 播放 音频播放 音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 播放 创建一个空节点 在这个空节点上,添加一个 ‘其他组件’ - ‘AudioSource’ 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:cc...
ytylive
650
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
ytylive 模块接口 概述 startVideo params callback(ret) 示例代码 配置ATS(App Transport Security) 可用性 ytylive 来自于:开发者立即使用 模块接口 startVideo 概述 ytylive模块为开发者提供rtmp视频直播流的推流功能,通过此模...
VisualDL 使用指南
1021
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
VisualDL 使用指南 概述 动态添加数据组件 LogWriter — 记录器 scalar — 折线图组件 histogram — 直方图组件 image — 图片可视化组件 text — 文本组件 audio — 音频播放组件 high dimensional — 数据降维组件 graph — 神经网络可视化组件 Visu...
渲染
199
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
渲染 渲染 简介 EEVEE 简介 渲染设置 场景设置 世界设置 物体设置 材质 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 性能 采样 光照 颜色 选项 蜡笔 视图显示 ...
移动端
2385
2019-04-13
《Chimee 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架》
ChimeeMobilePlayer 安装 基本用法 注意 FAQ 为什么移动端不能播放 m3u8 直播流? 为什么我在移动端播放没有音量? 为什么我不能条调节件音量? 预装的内部插件可以去掉吗? 注意, 注意, 注意 ChimeeMobilePlayer 这是基于chimee 集成的一套您可以直接使用的HTML5移动端播放器,提供...
渲染
1024
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 Render Settings 世界设置 Object Settings 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 Optimizing Renders Workbench 简介 ...
AudioSource
943
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
AudioSource 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) isPlaying clip volume mute loop playOnLoad __eventTargets node 示例 uuid 示例 _enabled enabled 示例 enabledIn...
音频总线
823
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) Capture(捕获) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高...
音频总线
431
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 自动总线禁用 总线重排 默认总线布局 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to ...
音频播放
998
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
音频播放 使用 AudioSource 组件播放 使用 AudioEngine 播放 音频播放 音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 组件播放 创建一个空节点 在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下...
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