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渲染
216
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
渲染 渲染 简介 EEVEE 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 性能 采样 光照 颜色 选项 蜡笔 视图显示 摄像机 属性 ...
渲染
593
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
渲染
665
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 ...
广告
750
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 框架文档》
广告 Banner 广告 显示/隐藏 广告拉取成功与失败 onResize 创建新的 BannerAd,销毁旧的 BannerAd 激励视频广告 显示/隐藏 广告拉取成功与失败 拉取失败,重新拉取 监听用户关闭广告 广告 Banner 广告 Banner 广告组件是由客户端原生的图片、文本控件组成的原生组件,层级最高,会覆盖在...
音频总线
959
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) Capture(捕获) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高...
音频播放示例
573
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
音频播放示例 音频播放示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放,因此我们需要在项目中将 AudioSource 组件 声明为常驻根节点,并封装一个管理器使用。可参考以下代码: import { assert , Aud...
声音资源
512
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
声音资源
656
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
介绍
3491
2020-02-07
《HTML5 Plus API 指南》
Accelerometer AD Audio Barcode Bluetooth Camera Contact Device Downloader Events Fingerprint Gallery Geolocation iBeacon IO Key Maps Messaging NativeObj NativeUI...
音频
678
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 API 文档》
qq.setInnerAudioOption qq.setInnerAudioOption(Object object) 参数 Object object qq.getAvailableAudioSources qq.getAvailableAudioSources(Object object) 参数 Object object object.su...
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