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  • 媒体模型

    媒体模型 媒体约束 使用约束 媒体模型 浏览器提供了从源(sources)到接收器(sinks)的媒体管道(pipeline)。 在浏览器中,接收器是 <img> ,<video> 和 <audio> 标记。 来源可以是物理网络摄像头,麦克风,来自用户硬盘驱动器的本地视频或音频文件,网络资源或静态图像。 这些来源产生的媒体通常不会随时间变化。...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 设置颜色标签 除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。 ...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 设置颜色标签 除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。 ...
  • 管理Activity的生命周期

    管理Activity的生命周期 Lessons 管理Activity的生命周期 原文:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html 当用户导航、退出和返回您的应用时,应用中的 Activity 实例将在其生命周期中转换不同状态。 例如...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。 该场景可以有自己的动画,...
  • 声音音频 音频

    音频 1000+ 接口声明 导入模块 接口定义 方法 audio.play() 参数 示例: audio.pause() 参数 示例: audio.stop() 1030+ 参数 示例: audio.getPlayState(OBJECT) 1050+ 参数 success 返回值: 示例: 属性 示例: 事件 示例: ...
  • wx.setInnerAudioOption

    wx.setInnerAudioOption(Object object) 参数 Object object 注意 wx.setInnerAudioOption(Object object) 基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 本接口从基础库版本 2.10.0 起支持在小程序插件中使用 设置 InnerAudioC...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 控制器(Gizmos) 简介 序列编辑器预览用于显示序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进一步配置为来自确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显示。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 适应窗口预览 Home 调整预览大小以适应窗口。 缩放 Shift-B 单击并拖动以绘制矩形并缩...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置...
  • 音频播放示例

    音频播放示例 音频播放示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放,因此我们需要在项目中将 AudioSource 组件 声明为常驻根节点,并封装一个管理器使用。可参考以下代码: import { assert , Aud...