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渲染输出
314
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 Player Options 快捷键 Frame Cache
video
516
2019-04-18
《Chameleon 教程实例》
video 示例 video 视频播放器 示例 <template> <view class = "container" > <view class = "text-wrap" > <text> 视频state: </text> <text class = "i...
声音资源
638
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
全局音频管理器示例
582
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
音频播放管理器示例 音频播放管理器示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放。 但在实际项目开发中,我们仍然需要一个方便随时调用的音频播放管理器,可参考或直接使用以下代码: //AudioMgr.ts import { ...
导航
86
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
导航 标题栏 视图菜单 标记菜单 主视图 调整视图 播放头 导航 标题栏 视频序列编辑器标题栏。 视图菜单 As usual, the View menu controls the editor’s view settings. 工具栏 T 显示或隐藏 工具栏 。 侧栏 N 显示或隐藏 侧栏 。 工具设置 显示或隐藏...
音频总线
776
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
音频总线 简介 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高通滤波器( HighPas...
createVideoContext
671
2020-01-22
《Taro 2.0.1 API文档》
Taro.createVideoContext(videoId, componentInstance) 参数 string videoId Component componentInstance 返回值 object VideoContext 示例代码 API支持度 Taro.createVideoContext(videoId, co...
渲染输出
289
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 Player Options 快捷键 Frame Cache
渲染
581
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 Li...
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