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    Blender 3.0 参考手册 入门 部分 参与 Blender 3.0 参考手册 欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。 该站点可以离线使用: 下载网页版手册 (HTML) 下载电子书版手册 (EPUB) 入门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 ...
  • 着色器简介:2D和3D水

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  • 概述

    概述 阅读更多 概述 Why GreptimeDB :介绍了 GreptimeDB 的特点和优势,包括其灵活的架构,允许在各种环境中部署,从嵌入式到云原生等。GreptimeDB 还具有成本效益、高性能和用户友好等特点。 数据模型 :介绍了 GreptimeDB 的数据模型,包括表的模式、索引列等。 基础架构 :获取 GreptimeDB 的云原生...
  • 分布式并行训练

    分布式并行训练 分布式并行训练 在深度学习中,当数据集和参数量的规模越来越大,训练所需的时间和硬件资源会随之增加,最后会变成制约训练的瓶颈。分布式并行训练,可以降低对内存、计算性能等硬件的需求,是进行训练的重要优化手段。根据并行的原理及模式不同,业界主流的并行类型有以下几种: 数据并行(Data Parallel):对数据进行切分的并行模式,一般按...
  • 合并颜色节点

    合并颜色节点 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 合并颜色节点 合并颜色 节点将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于模式属性(见下文)。 Alpha The color channel that is responsible for the ima...
  • Z通道合成节点。

    Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha The color channel that is responsible for ...
  • Nacos

    Nacos 注册中心 预备工作 快速上手 增加 Maven 依赖 配置注册中心 Dubbo Spring 外部化配置 Spring XML 配置文件 Nacos 注册中心 Nacos 注册中心参考手册 Nacos 是 Dubbo 生态系统中重要的注册中心实现,其中 dubbo-registry-nacos 则是 Dubbo 融合 Na...
  • Nacos

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  • 选择

    选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒子编辑模式 选择 此页面讨论特定于3D视口的选择工具。通用选择工具的描述见 界面 部分。 3D 视口有两个影响选择的关键: 使用 Ctrl-A 选择所有文本 通过它们的 origin 而不是它们的几何形状来选择对象。 手柄菜单 Alt-Spacebar 如果鼠标光标下有多个对象,则显示菜单,以...
  • 着色器简介:2D和3D水

    着色器简介:2D和3D水 观看教程 下载源代码 着色器简介:2D和3D水 在这个动手实践的视频系列中,您将创建2D和3D中的第一个水着色器. 如果您是着色器的新手,则应该启动2D,因为您需要对着色语言,顶点和片段着色器有一些基本的了解才能构建. 在编写着色器程序时,3D会增加相当多的复杂性,您将在第三个视频中看到. 观看教程 您可以...