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应用场景概览
1577
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
应用场景概览 应用场景概览 区块链技术已经从单纯的技术探讨走向了应用落地的阶段。国内外已经出现大量与之相关的企业和团队。有些企业已经结合自身业务摸索出了颇具特色的应用场景,更多的企业还处于不断探索和验证的阶段。 实际上,要找到合适的应用场景,还是要从区块链技术自身的特性出发进行分析。 区块链在不引入第三方中介机构的前提下,可以提供去中心化、不可篡...
RoadMap
587
2023-01-19
《KubeEdge v1.11 中文文档》
Roadmap 2021 H1 核心框架 边缘List-Watch 云边自定义消息通道 稳定支持CloudCore多活 第三方CNI集成支持 第三方CSI集成支持 支持云端管理边缘群集 (aka. EdgeSite) 在边缘端支持 ingress/网关 可维护性 部署优化 边缘应用离线迁移时间自动化配置 体验良好的中文文档 IOT 设...
WeBASE 技术文档
1067
2022-05-09
《WeBASE v1.5.2 技术文档》
WeBASE 技术文档 WeBASE 技术文档 WeBASE(WeBank Blockchain Application Software Extension) 是在区块链应用和FISCO BCOS节点之间搭建的一套通用组件。 快速开始 什么是WeBASE WeBASE版本信息 安装部署 WeBASE管理平台使用手册 WeBA...
PgSQL · 应用案例 · 阿里云RDS金融数据库(三节点版) - 背景篇
2169
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景 硬件为王 - 传统数据库高可用架构 传统数据库的高可用架构存在的问题 弯道超车 - 开源数据库高可用架构 两节点方案 三节点方案 多节点引入的世界问题 系列文章 阿里云RDS金融数据库(三节点版) 背景 提到金融级数据库,大家可能不约而同的会想到Oracle,DB2等商业数据库。但是随着开源数据库的发展,开源数据库正在逐渐成为数...
辉光节点
309
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 辉光类型 残影: 创建划过图像的烟雾。 条斑: 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾晕: 和 ...
辉光节点
329
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 Standard color input. 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数...
Convert 转换
351
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Convert 转换 曲线 网格 蜡笔 选项 识别图像至蜡笔 Convert 转换 曲线 参考 模式 物体模式 菜单 对象 ‣ 转换 ‣曲线 将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型 中所述。 网格 参...
Blender 3.1 参考手册
2877
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Blender 3.1 参考手册 入门 部分 参与 Blender 3.1 参考手册 欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。 该站点可以离线使用: 下载网页版手册 (HTML) 下载电子书版手册 (EPUB) 入门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 ...
分布式并行训练
634
2021-09-14
《MindSpore v1.0 深度学习框架教程》
分布式并行训练 分布式并行训练 在深度学习中,当数据集和参数量的规模越来越大,训练所需的时间和硬件资源会随之增加,最后会变成制约训练的瓶颈。分布式并行训练,可以降低对内存、计算性能等硬件的需求,是进行训练的重要优化手段。根据并行的原理及模式不同,业界主流的并行类型有以下几种: 数据并行(Data Parallel):对数据进行切分的并行模式,一般按...
Convert 转换
268
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
Convert 转换 曲线 网格 蜡笔 选项 识别图像至蜡笔 Convert 转换 曲线 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 转换 ‣曲线 将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型 中所述。 网格...
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