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SQL 优化流程概览
343
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个查询在逻辑执行计划上可以变得更易于处理。在...
SQL 优化流程概览
441
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个查询在逻辑执行计划上可以变得更易于处理。...
SQL 优化流程概览
514
2021-06-27
《TiDB v5.1 用户手册》
SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个查询在逻辑执行计划上可以变得更易于处理。...
SQL 优化流程概览
80
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个查询在逻辑执行计划上可以变得更易于处理。在...
群组架构
827
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
群组架构 核心层 接口层 调度层 群组架构 考虑到真实的业务场景需求,FISCO BCOS引入多群组架构,支持区块链节点启动多个群组,群组间交易处理、数据存储、区块共识相互隔离,保障区块链系统隐私性的同时,降低了系统的运维复杂度。 注解 举个例子: 机构A、B、C所有节点构成一个区块链网络,运行业务1;一段时间后,机构A、B启动业务2,且...
群组架构
917
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
群组架构 核心层 接口层 调度层 群组架构 考虑到真实的业务场景需求,FISCO BCOS引入多群组架构,支持区块链节点启动多个群组,群组间交易处理、数据存储、区块共识相互隔离,保障区块链系统隐私性的同时,降低了系统的运维复杂度。 注解 举个例子: 机构A、B、C所有节点构成一个区块链网络,运行业务1;一段时间后,机构A、B启动业务2,且...
使用场景
3698
2018-04-15
《Spring Batch参考文档中文版》
使用场景 业务场景 技术目标 使用场景 典型的批处理程序通常是从数据库、文件或队列中读取大量数据,然后通过某些方法处理数据,最后将处理好格式的数据写回库中。通常SpringBatch工作在离线模式下,不需要用户干预、就能自动进行基本的批处理迭代,进行类似事务方式的处理。批处理是大多数IT项目的一个组成部分,而Spring Batch是唯一能够提供...
23. 第二十一章、软件安装:源代码与 Tarball
1572
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
第二十一章、软件安装:源代码与 Tarball 第二十一章、软件安装:源代码与 Tarball 最近更新日期:20// 我们在第一章、Linux是什么 当中提到了 GNU 计划与 GPL 授权所产生的自由软件与开放源码等咚咚。不过,前面的章节都还没有提到真正的开放源码是什么的讯息!在这一章当中,我们将借由 Linux 操作系统里面的可执行文件,来理...
注释
1150
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
糟糕的注释 配方:分解函数 配方:创建函数 好的注释 总结 正如我们在 代码结构 一章所了解到的那样,注释可以是以 // 开始的单行注释,也可以是 /* ... */ 结构的多行注释。 我们通常通过注释来描述代码怎样工作和为什么这样工作。 乍一看,写注释可能很简单,但初学者在编程的时候,经常错误地使用注释。 糟糕的注释 新手倾向于...
着色器
269
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
着色器(Cocos Effect) 内容 着色器(Cocos Effect) 在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着...
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