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  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 对于蜡笔权重绘制模式,每种画笔类型都显示为工具,可以在工具设置中更改画笔。有关详细信息,请参阅 笔刷 。 自由线 在笔画上绘制指定的权重。 注释 手绘标注。 注释行 绘制直线标注。 标注多边形 绘制多段线标注。 标注橡皮擦 擦除之前绘制的标注。
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一步...
  • 使用UV贴图

    使用UV贴图 使用测试栅格 图像纹理 使用UV贴图 迟早,您可能希望在模型上使用图像纹理。UV 编辑器允许您将纹理直接映射到网格面。3D 视口显示正在设置纹理的对象。如果将 3D 视口设置为 “纹理” 视口着色,您将立即看到在 UV 编辑器中所做的任何更改,反之亦然。这是因为没有进行真正的渲染。这一切都只是视口着色。如果要将图像应用于 UV 然后进...
  • 使用UV贴图

    使用UV贴图 使用测试栅格 图像纹理 使用UV贴图 迟早,您可能希望在模型上使用图像纹理。UV 编辑器允许您将纹理直接映射到网格面。3D 视口显示正在设置纹理的对象。如果将 3D 视口设置为 “纹理” 视口着色,您将立即看到在 UV 编辑器中所做的任何更改,反之亦然。这是因为没有进行真正的渲染。这一切都只是视口着色。如果要将图像应用于 UV 然后进...
  • 次表面散射(SSS)着色器节点

    次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...
  • 工具栏

    工具栏 物体模式 编辑模式 绘制模式 蜡笔 工具栏 The Toolbar contains a list of tools. Links to each mode’s Toolbar are listed below. 物体模式 物体模式 编辑模式 网格编辑模式 曲线编辑模式 曲面编辑模式 融球编辑模式 ...
  • Using UV Maps

    Using UV Maps 使用测试栅格 修改图像纹理 Using UV Maps Sooner or later, you may want to use an image texture on your model. The UV Editor allows you to map textures directly to the mesh f...
  • 顶点绘制选项

    顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 替换 Change the color on...
  • vui

    UI模块 sokol介绍 ui模块安装 ui模块层级关系 sokol模块 gg模块 gx模块 glm模块 stbi模块 ui组件 基本思路 UI 结构体 Widget 接口 Layout接口 Window 窗体 Canvas 画布 Label 标签 Button 按钮 Textbox 文本框 Checkbox 复选框 R...
  • 笔刷

    笔刷 笔刷 笔刷面板。 绘制需要绘画笔刷,而Blender在工具栏中 权重绘制模式 操作时提供了一个笔刷面板。 笔刷 在 数据块菜单 中,可以找到预定义的画笔预设。您可以根据需要创建自己的自定义预设。 权重 W 笔刷要使用的权重(颜色)。但是,权重值以不同的方式应用于顶点组,具体取决于选定的笔刷混合模式(请参见下文)。 使用 :kbd:'...