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  • 概述

    贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 ...
  • 简介

    简介 导航小部件 简介 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航工具需要 鼠标中键 或 数字小键盘。如果您没有这些,请参阅手册中的 键盘和鼠标 页面,了解如何处理此问题。 导航...
  • Delta对冲

    Delta对冲 Delta对冲 点击管理界面的【Delta对冲】按钮,打开交易组合的Delta自动对冲功能: 对冲标的:可以选择投资组合内的任意一个标的物合约; 执行频率:多久执行一次检查,判断是否要执行对冲; Delta目标:如果触发对冲,将Delta值对冲到多少; 选择0,即为保持整体组合的Delta中性; 选择正数,即为保...
  • 投影切割

    投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 投影切割 切割投影是一个非交互式的工具,你可以使用对象来切割一个或多个网格,而不是手工画线。 (不 在编辑模式下的被选)物体的轮廓 被用来沿视轴切割(在编辑模式下的)物体的网 请记住,小刀计划是从当前视图的角度工作的。 为了获得最佳效果,在使用这个工具...
  • 投影切割

    投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 投影切割 切割投影是一个非交互式的工具,你可以使用对象来切割一个或多个网格,而不是手工画线。 (不 在编辑模式下的被选)物体的轮廓 被用来沿视轴切割(在编辑模式下的)物体的网 请记住,小刀计划是从当前视图的角度工作的。 为了获得最佳效果,在使用这个工具...
  • 投影切割

    投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 投影切割 切割投影是一个非交互式的工具,你可以使用对象来切割一个或多个网格,而不是手工画线。 (不 在编辑模式下的被选)物体的轮廓 被用来沿视轴切割(在编辑模式下的)物体的网 请记住,小刀计划是从当前视图的角度工作的。 为了获得最佳效果,在使用这个工具之前...
  • 物体

    物体 可见性 射线可见性 剔除对象 运动模糊 着色 暗影终结者 快速GI近似 焦散 光集团 物体 可见性 参考 面板 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能使它很容易结合 CGI...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
  • 概述

    贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 ...
  • 概述

    贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 ...