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  • ContentProjectionService

    内容投影 入门 用法 如何将组件投影到根级别 如何将组件和模板投影到容器中 API projectContent 下一步是什么? 内容投影 你可以使用位于@abp/ng.core包中的 ContentProjectionService 简单明确的投影内容. 入门 你不必在模块或组件级别提供 ContentProjectionServ...
  • ContentProjectionService

    内容投影 入门 用法 如何将组件投影到根级别 如何将组件和模板投影到容器中 API projectContent 下一步是什么? 内容投影 你可以使用位于@abp/ng.core包中的 ContentProjectionService 简单明确的投影内容. 入门 你不必在模块或组件级别提供 ContentProjectionSe...
  • 简介

    简介 导航操控器 简介 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航工具需要 鼠标中键 或 数字小键盘。如果您没有这些,请参阅手册中的 键盘和鼠标 页面,了解如何处理此问题。 导航...
  • MIP 组件列表

    MIP 组件列表 1. 内置组件 2. 个性化组件 3. 广告组件 MIP 组件列表 1. 内置组件 内置组件是包含在 mip.js 中的组件,可直接使用,无需另外引入 JS 脚本。 内置组件 中文 描述 mip-carousel 多图轮播 mip-carousel 用来支持 MIP 中图片的一种展示方式,...
  • MIP 组件列表

    1. 内置组件 2. 个性化组件 3. 广告组件 1. 内置组件 内置组件是包含在 mip.js 中的组件,可直接使用,无需另外引入 JS 脚本。 内置组件 中文 描述 mip-carousel 多图轮播 mip-carousel 用来支持 MIP 中图片的一种展示方式,支持多图轮播。 mip-iframe...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 Influence 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 1.1 起源与发展

    14424 2018-02-08 《Go入门指南》
    1.1 起源与发展 时间轴: 链接 1.1 起源与发展 Go 语言起源 2007 年,并于 2009 年正式对外发布。它从 2009 年 9 月 21 日开始作为谷歌公司 20% 兼职项目,即相关员工利用 20% 的空余时间来参与 Go 语言的研发工作。该项目的三位领导者均是著名的 IT 工程师:Robert Griesemer,参与开发 Java...
  • 第5部分

    第5部分 部分概述 添加手榴弹 向游戏角色添加手榴弹 添加抓取并将RigidBody节点投射到游戏角色的功能 添加一个炮塔 最后的笔记 第5部分 部分概述 在这部分,我们要给玩家增加手榴弹,让玩家拥有抓取和投掷物体的能力,并添加炮塔! 注解 在继续本教程的这一部分之前,我们假设您已经完成了 第4部分 . 完成的项目来自 :re...
  • 1. 监督学习

    1. 监督学习 1. 监督学习 1.1 广义线性模型 1.1.1 普通最小二乘法 1.1.2 岭回归 1.1.3 Lasso 1.1.4 多任务 Lasso 1.1.5 弹性网络 1.1.6 多任务弹性网络 1.1.7 最小角回归 1.1.8 LARS Lasso 1.1.9 正交匹配追踪法(OMP) 1.1.10 贝叶斯回归 ...
  • 矢量运算节点

    矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...