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ContentProjectionService
318
2022-07-25
《ABP Framework 5.3 中文文档》
内容投影 入门 用法 如何将组件投影到根级别 如何将组件和模板投影到容器中 API projectContent 下一步是什么? 内容投影 你可以使用位于@abp/ng.core包中的 ContentProjectionService 简单明确的投影内容. 入门 你不必在模块或组件级别提供 ContentProjectionServ...
ContentProjectionService
423
2021-03-24
《ABP Framework 4.2 中文文档》
内容投影 入门 用法 如何将组件投影到根级别 如何将组件和模板投影到容器中 API projectContent 下一步是什么? 内容投影 你可以使用位于@abp/ng.core包中的 ContentProjectionService 简单明确的投影内容. 入门 你不必在模块或组件级别提供 ContentProjectionSe...
简介
74
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 导航操控器 简介 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航工具需要 鼠标中键 或 数字小键盘。如果您没有这些,请参阅手册中的 键盘和鼠标 页面,了解如何处理此问题。 导航...
MIP 组件列表
1751
2019-02-10
《MIP(移动网页加速器) 组件列表》
MIP 组件列表 1. 内置组件 2. 个性化组件 3. 广告组件 MIP 组件列表 1. 内置组件 内置组件是包含在 mip.js 中的组件,可直接使用,无需另外引入 JS 脚本。 内置组件 中文 描述 mip-carousel 多图轮播 mip-carousel 用来支持 MIP 中图片的一种展示方式,...
MIP 组件列表
1337
2018-07-05
《移动网页加速器(MIP)教程》
1. 内置组件 2. 个性化组件 3. 广告组件 1. 内置组件 内置组件是包含在 mip.js 中的组件,可直接使用,无需另外引入 JS 脚本。 内置组件 中文 描述 mip-carousel 多图轮播 mip-carousel 用来支持 MIP 中图片的一种展示方式,支持多图轮播。 mip-iframe...
渲染烘焙
495
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 Influence 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
1.1 起源与发展
14424
2018-02-08
《Go入门指南》
1.1 起源与发展 时间轴: 链接 1.1 起源与发展 Go 语言起源 2007 年,并于 2009 年正式对外发布。它从 2009 年 9 月 21 日开始作为谷歌公司 20% 兼职项目,即相关员工利用 20% 的空余时间来参与 Go 语言的研发工作。该项目的三位领导者均是著名的 IT 工程师:Robert Griesemer,参与开发 Java...
第5部分
760
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
第5部分 部分概述 添加手榴弹 向游戏角色添加手榴弹 添加抓取并将RigidBody节点投射到游戏角色的功能 添加一个炮塔 最后的笔记 第5部分 部分概述 在这部分,我们要给玩家增加手榴弹,让玩家拥有抓取和投掷物体的能力,并添加炮塔! 注解 在继续本教程的这一部分之前,我们假设您已经完成了 第4部分 . 完成的项目来自 :re...
1. 监督学习
1458
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
1. 监督学习 1. 监督学习 1.1 广义线性模型 1.1.1 普通最小二乘法 1.1.2 岭回归 1.1.3 Lasso 1.1.4 多任务 Lasso 1.1.5 弹性网络 1.1.6 多任务弹性网络 1.1.7 最小角回归 1.1.8 LARS Lasso 1.1.9 正交匹配追踪法(OMP) 1.1.10 贝叶斯回归 ...
矢量运算节点
730
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
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