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ArrayList 和 Vector
929
2018-03-08
《Java 面试笔记》
ArrayList 和 Vector ArrayList 和 Vector 这两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection接口). 他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组 并且其中的数据是允许重复的 ArrayList与Vector的区别 Vector是线程安全的,也就是线...
页面返回事件
1908
2020-03-27
《uni-simple-router 教程》
页面返回事件 v1.4.8+ 使用 onBeforeBack router5.vue 好处如下: 原始的 onBackPress 兼容其他端写法: 页面返回事件 v1.4.8+ 注意 在有带原生返回按钮的页面中使用 onBackPress 应更改为 onBeforeBack 。相反则可以继续使用 onBackPress 使用 o...
核心概念
326
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
核心概念 节点 集群 源端 目标端 数据迁移作业 存量数据 增量数据 核心概念 节点 运行计算层或存储层组件进程的实例,可以是物理机、虚拟机、容器等。 集群 为了提供特定服务而集合在一起的多个节点。 源端 原始数据所在的存储集群。 目标端 原始数据将要迁移的目标存储集群。 数据迁移作业 把数据从某一个存储集群复制到另一个...
多重笔画
385
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
多重笔画 选项 过滤影响 多重笔画 多重笔画 修改器在原始笔画周围生成多个平行笔画。 选项 多重笔画修改器。 副本 重复笔画的最大数量。 距离 原始笔画和重复笔画之间的距离。 偏移量 控制重复笔画的偏移位置(内部或外部)。 启用淡化 激活后,重复的笔画会使用其不透明度或粗细淡出。 中心 控制淡化的初始位置。 宽度...
Atomic
871
2019-05-16
《EasySwoole 3.2 中文文档》
Atomic 使用 例子 Atomic swoole_atomic 是swoole扩展提供的原子计数操作类,可以方便整数的无锁原子增减。 swoole_atomic 使用共享内存,可以在不同的进程之间操作计数 swoole_atomic 基于gcc提供的CPU原子指令,无需加锁 swoole_atomic 在服务器程序中必须在swoole_s...
Atomic 计数器
471
2021-03-23
《EasySwoole v3.4 中文文档》
Atomic 使用 例子 Atomic swoole_atomic 是swoole扩展提供的原子计数操作类,可以方便整数的无锁原子增减。 swoole_atomic 使用共享内存,可以在不同的进程之间操作计数 swoole_atomic 基于gcc提供的CPU原子指令,无需加锁 swoole_atomic 在服务器程序中必须在swoole_s...
基数排序
2194
2020-04-26
《Go学习手册(For learning Go Tutorial)》
基数排序 算法原理 基数排序 基数排序(Radix sort) 是一种非比较型整数排序算法,其原理是将整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别比较。由于整数也可以表达字符串(比如名字或日期)和特定格式的浮点数,所以基数排序也不是只能使用于整数。 算法原理 基数排序的算法原理: 将所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较...
事件处理与通知
1241
2018-12-05
《Flutter 实战》
事件处理与通知 本章目录 事件处理与通知 Flutter中的手势系统有两个独立的层。第一层为原始指针(pointer)事件,它描述了屏幕上指针(例如,触摸、鼠标和触控笔)的位置和移动。 第二层为手势,描述由一个或多个指针移动组成的语义动作,如拖动、缩放、双击等。本章将先分别介绍如何处理这两种事件,最后再介绍一下Flutter中重要的Notifica...
SQL 翻译
178
2024-05-24
《Apache ShardingSphere v5.5.0 中文文档》
SQL 翻译 背景信息 参数解释 操作步骤 配置示例 相关参考 SQL 翻译 背景信息 SQL 翻译 YAML 配置方式具有可读性高,使用简单的特点。通过 YAML 文件的方式,用户可以将代码与配置分离,并且根据需要方便地修改配置文件。 参数解释 sqlTranslator : type : # SQL 翻译器类型 ...
3.9 多层感知机的从零开始实现
2335
2020-06-10
《《动手学深度学习》(PyTorch版)》
3.9 多层感知机的从零开始实现 3.9.1 获取和读取数据 3.9.2 定义模型参数 3.9.3 定义激活函数 3.9.4 定义模型 3.9.5 定义损失函数 3.9.6 训练模型 小结 3.9 多层感知机的从零开始实现 我们已经从上一节里了解了多层感知机的原理。下面,我们一起来动手实现一个多层感知机。首先导入实现所需的包或模块。 ...
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