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  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
  • Doris 介绍

    Doris 介绍 使用场景 技术概述 Doris 介绍 Apache Doris 是一个基于 MPP 架构的高性能、实时的分析型数据库,以极速易用的特点被人们所熟知,仅需亚秒级响应时间即可返回海量数据下的查询结果,不仅可以支持高并发的点查询场景,也能支持高吞吐的复杂分析场景。基于此,Apache Doris 能够较好的满足报表分析、即席查询、统一数...
  • 物理系统管理器

    物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 你可以通过物理系统访问一些 ...
  • 插入模型/粒子/Spine/Canvas

    7202 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    插入模型/粒子/Spine/Canvas 直接放入3D对象 使用RenderTexture 插入Canvas 插入模型/粒子/Spine/Canvas FairyGUI提供了非常完整的解决方案解决模型、粒子、骨骼动画等3D对象与UI穿插的问题,并且支持与UGUI Canvas穿插。 直接放入3D对象 这种方式是直接用UI相机渲染3D对象,...
  • 文档

    文档 注释格式 服务配置中的注释 API 描述 资源描述 字段和参数描述 方法描述 描述信息备忘录 约定 语言风格 文档 本章节为 API 添加文档提供了指南。 大多数 API 将提供概述、教程和更高级别的参考文档,这些内容本设计指南并不涉及。 有关 API 命名、资源命名和方法命名的信息,请参阅命名约定 。 注释格式 在 ....
  • 2D 物理系统

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  • 2D 物理系统

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  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。 No...
  • 物理系统管理器

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  • 物理系统管理器

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