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  • 程序式动画

    程序式动画(实验性) 内容 程序式动画(实验性) 注意 :程序式动画是实验性功能,请谨慎使用。Cocos Creator 期待你的反馈。 Cocos Creator 3.8 开始实验性地支持程序式动画效果,使得开发者有能力实现一些复杂的骨骼动画。 内容 在 程序式动画简介 中,介绍了关于程序式动画的起因和基础。 程序式动画目前作为...
  • SDK 集成

    SDK 集成 SDK 集成 SDK 可通过以下几种方式集成 通过 菜单栏 -> 面板 -> 服务 可集成 Cocos 数据统计、Matchvs 以及 Agora Voice 服务。 详情请参考: 服务面板设置 Cocos 数据统计 Matchvs Agora Voice 通过勾选 菜单栏 -> 项目 -> 项目设置 -> 服务...
  • 主菜单

    主菜单 关于 Cocos Creator 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator 、文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 关于 Co...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
  • 网络接口

    标准网络接口 使用方法 SocketIO 标准网络接口 在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口: XMLHttpRequest :用于短连接 WebSocket :用于长连接 当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 ...
  • 发布到 Facebook Instant Games

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • Shader Overview

    Effect Overview Content Effect Overview In modern graphics cards, to draw objects correctly, you need to write code fragments based on Vertex and Fragment, which are called S...
  • Lighting

    Lighting Additional References Lighting This section introduces how lighting works and how to use it in Cocos Creator. The implementation of lighting in Creator simulates the ...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 C...