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  • Kubernetes 对象管理

    Kubernetes 对象管理 管理技巧 指令式命令 例子 权衡 指令式对象配置 例子 权衡 声明式对象配置 例子 权衡 接下来 Kubernetes 对象管理 kubectl 命令行工具支持多种不同的方式来创建和管理 Kubernetes 对象。 本文档概述了不同的方法。 阅读 Kubectl book 来了解 kubect...
  • Kubernetes 对象管理

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  • 选择

    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 选择控制点行 扩展选择/缩减选择 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。 编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择 。 基本工具与 网格 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,使...
  • 动画

    动画 单个对象的多个动作 约束 动画模式 动画 支持的动画: 所有类型对象的变换动画 姿势骨骼的变换动画 形状键动画 灯光动画 摄像机动画 单个对象的多个动作 在大多数游戏中,一个对象会有几个动画来切换。这个插件支持将多个动作同时导出到单个 AnimationPlayer 中,使切换动作变得很容易。 此工作流程使用 ...
  • 代金券

    代金券申请方式 代金券使用说明 代金券申请方式 为助力开发者以更低的资源成本实现小程序的功能迭代,小程序·云开发提供了代金券。 代金券类别 代金券金额 领取条件 云开发新用户 满60-50 活动期内首次开通云开发的企业主体小程序可领取一次 云托管新用户 满300-150 活动期内首次开通云托管并部署应用的企业主体小程序可领取一次 新上线小程序 满...
  • 代码编辑环境配置

    配置代码编辑环境 Visual Studio Code 安装 VS Code 安装 Cocos Creator API 适配插件 在项目中生成智能提示数据 使用 VS Code 打开和编辑项目 设置文件显示和搜索过滤 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试网页版游戏 使...
  • 属性

    属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控...
  • 属性

    属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控制...
  • 属性

    属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性。 单个融球属性。 分辨率 分辨率 ...
  • 快速浏览 Chrome WebRTC 内部工具

    快速浏览 Chrome WebRTC 内部工具 快速浏览 Chrome WebRTC 内部工具 在最后一部分中,我们将提供有关 Google Chrome 提供的特定于 WebRTC 的调试工具的信息。 确实,当您使用支持 WebRTC 的网络应用程序时,可以通过打开一个新标签页并在该标签页的位置栏中输入 chrome://webrtc-intern...