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  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 用户列表

    用户列表 1 功能简述 2 创建用户 3 邀请用户 4 用户导入导出 5 用户详情 5.1 用户登陆规则 6 用户信息更新 7 用户克隆 8 用户删除/移除 用户列表 1 功能简述 点击用户管理 -用户列表 按钮,进入用户列表页面。 该页面主要负责 JumpServer 用户的操作,包含增加、删除、更新、查看等。 2 创建...
  • Pod 的生命周期

    Pod 的生命周期 Pod 生命期 Pod 结构图例 Pod 阶段 容器状态 Waiting (等待) Running (运行中) Terminated (已终止) 容器重启策略 Pod 状况 Pod 就绪态 Pod 就绪态的状态 容器探针 检查机制 探测结果 探测类型 何时该使用存活态探针? 何时该使用就绪态探针? 何时该...
  • Pod 的生命周期

    Pod 的生命周期 Pod 生命期 Pod 结构图例 Pod 阶段 容器状态 Waiting (等待) Running (运行中) Terminated (已终止) 容器重启策略 Pod 状况 Pod 就绪态 Pod 就绪态的状态 容器探针 何时该使用存活态探针? 何时该使用就绪态探针? 何时该使用启动探针? Pod 的终止...
  • 面向对象思想

    一、设计原则 S.O.L.I.D 1. 单一责任原则 2. 开放封闭原则 3. 里氏替换原则 4. 接口分离原则 5. 依赖倒置原则 其他常见原则 1. 迪米特法则 2. 合成复用原则 3. 共同封闭原则 4. 稳定抽象原则 5. 稳定依赖原则 二、三大特性 封装 继承 多态 三、UML 类图 1. 继承相关 泛化关系 (G...
  • 1.客户端开发指引

    客户端开发指引 客户端开发指引 开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS...
  • Kubernetes 对象管理

    Kubernetes 对象管理 管理技巧 指令式命令 例子 权衡 指令式对象配置 例子 权衡 声明式对象配置 例子 权衡 接下来 Kubernetes 对象管理 kubectl 命令行工具支持多种不同的方式来创建和管理 Kubernetes 对象。 本文档概述了不同的方法。 阅读 Kubectl book 来了解 kubect...
  • Kubernetes 对象管理

    Kubernetes 对象管理 管理技巧 指令式命令 例子 权衡 指令式对象配置 例子 权衡 声明式对象配置 例子 权衡 What’s next Kubernetes 对象管理 kubectl 命令行工具支持多种不同的方式来创建和管理 Kubernetes 对象。 本文档概述了不同的方法。 阅读 Kubectl book 来了...