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Project V
7526
2018-09-18
《Project V(V2RAY)文档手册》
Project V 简单介绍 主要特性 多协议支持 可变传输载体 灵活的路由 更新本站点 版权声明 来源(书栈小编注) Project V Project V 包含一系列工具,帮助你打造专属的定制网络体系。 简单介绍 Project V 提供了单一的内核和多种界面操作方式。内核(V2Ray)用于实际的网络交互、路由...
动态图
720
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
动态图 一、环境配置 二、基本用法 三、使用python的控制流 四、构建更加灵活的网络:控制流 五、构建更加灵活的网络:共享权重 The End 动态图 作者: PaddlePaddle 日期: 2021.05摘要: 从飞桨框架2.0版本开始,飞桨默认为开启了动态图开发模式。在这种模式下,每次执行一个运算,可以立即得到结果(而不是...
6 传感器
96
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
6 传感器 在 Linux 2.4 上: 在 Linux 2.6+ 上: 获取传感器的名字 6 传感器 每个传感器芯片在 sysfs /sys/devices 数中都有自己的目录。要找到所有的传感器芯片, 从 /sys/class/hwmon/hwmon* 跟踪设备的符号链接更容易,这里 * 是个数字(0,1,2,…)。 对于虚拟设备,传感器读...
8 传感器
492
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
8 传感器 Linux 2.4: Linux 2.6+: 获取传感器的名字 8 传感器 每个传感器芯片在sysfs /sys/devices 都有自己的目录。 要找到所有的传感器芯片,从/sys/class/hwmon/hwmon*跟踪设备的符号链接更容易 , 这里 * is 是个数字 (0,1,2,…)。 对于虚拟设备,传感器读数在 /sy...
Android 必备技能:最有可能接替Java的语言——Kotlin
1895
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
Android 必备技能:最有可能接替Java的语言——Kotlin 1. Hello, Kotlin 1.1 Kotlin的身世 1.2 第一个Kotlin程序 2. 完美为Java开发者打造 2.1 通用的集合框架 2.2 与Java交互 3. 简洁,可靠,有趣 3.1 数据类 3.2 空安全与属性代理 3.3 扩展类 3.4 函数式...
基本概念
6773
2019-08-18
《PX4 用户手册》
基本概念 无人机是什么? PX4 Autopilot {#autopilot} QGroundControl {#qgc} Vehicle/Flight Controller Board {#vehicle_controller} Sensors ESCs & Motors Battery/Power Radio Control (RC) {#...
2.6 PingCAP University
3743
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
2.6 PingCAP University —— Embrace Unlimited Possibilities 2.6.1 TiDB DBA 认证项目简介 1. 项目简介 2. 课程亮点 2.6.2 TiDB DBA 认证项目课程内容 1. 线上课程 2. 线下实训 学员们说 2.6.3 TiDB DBA 认证考试 认证考试学习资料 ...
你的第一个画布项着色器
763
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
你的第一个画布项着色器 简介 场景布置 你的第一个画布项着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量``TEXTURE`` 统一值输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 你的第一个画布项着色器 简介 着色器是在GPU上运行的,用来渲染图像的一种特殊的程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于着色器更详细的说明,请查...
升级的好处
767
2020-01-01
《[试读] Redis 设计与实现》
升级的好处 提升灵活性 节约内存 升级的好处 整数集合的升级策略有两个好处,一个是提升整数集合的灵活性,另一个是尽可能地节约内存。 提升灵活性 因为 C 语言是静态类型语言,为了避免类型错误,我们通常不会将两种不同类型的值放在同一个数据结构里面。 比如说,我们一般只使用 int16_t 类型的数组来保存 int16_t 类型的值,只使...
精灵帧资源
511
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3.0 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认...
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