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辉光
147
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ 辉光 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光像素的...
添加(叠加)效果
391
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...
添加片段
215
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
添加片段 选项 例子 添加片段 “添加效果” 条将两个剪辑的颜色相加。将此效果与基本图像条和修饰条一起使用。修饰条是纯色或黑白遮罩,或者完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通过提供因数输入进行控制。 示例 显...
相加片段
98
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
相加片段 选项 例子 相加片段 相加效果片段将两个片段的颜色相加。将此效果与基本图像片段和修改器一起使用。修改器是纯色或黑白遮罩,或者完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通过提供因数输入进行控制。 示例 显示...
TreeSelect 分类选择
9215
2018-06-22
《Vant v1.1.8 中文文档》
TreeSelect 分类选择 使用指南 代码演示 基础用法 API 传入参数 事件 数据格式 items 分类显示所需数据的数据结构 TreeSelect 分类选择 使用指南 import { TreeSelect } from 'vant' ; Vue . use ( TreeSelect ); ...
内容页使用高亮代码
777
2019-09-29
《PHPOK 帮助手册》
内容页使用高亮代码 内容页使用高亮代码 phpok程序内置了代码高亮功能,加入下列代码即可实现: 页头加入CSS代码: <link type = "text/css" rel = "stylesheet" href = "{#js#}/highlighter/shcore.css" /> 页尾加入: <script ...
技术特点
777
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
技术特点 技术特点 openGauss相比其他开源数据库主要有多存储模式,NUMA化内核结构和高可用等产品特点。 多存储模式 行存储,支持业务数据频繁更新场景。 列存储,支持业务数据追加和分析场景。 内存表,支持高吞吐,低时延,极高性能场景。 NUMA化内核结构 关键数据结构分区,降低数据访问冲突。 关键数据结构NUMA化,降低数据结...
通道抠像节点
373
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
屏幕亮度
448
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
屏幕亮度 屏幕亮度 setScreenBrightness getScreenBrightness setKeepScreenOn
CameraAttributesPhysical
172
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
CameraAttributesPhysical 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 CameraAttributesPhysical 继承: CameraAttributes < Resource < RefCounted < Object 基于物理的相机设置。 描述 CameraAttributesPhys...
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