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HTML/CSS进阶
2219
2018-07-17
《前端工程师手册》
HTML/CSS进阶 参考资料 HTML/CSS进阶 参考资料 一丝: CSS进阶之路 原文: https://leohxj.gitbooks.io/front-end-database/content/html-and-css-advance/index.html
高速缓存
551
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细分级...
6.1.12 pwn N1CTF2018 vote
950
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
6.1.12 pwn N1CTF2018 vote 题目复现 题目解析 漏洞利用 参考资料 6.1.12 pwn N1CTF2018 vote 题目复现 题目解析 漏洞利用 参考资料 下载文件 题目复现 这个题目给了二进制文件和 libc: $ file vote vote : ELF 64 - bit LSB ...
JavaScript正则表达式
1495
2018-07-17
《前端工程师手册》
JavaScript正则表达式 参考资料 JavaScript正则表达式 正则表达式,乍一看以为是很高升的东西,但是对于程序员而言,它真的应该算是一个基础知识。我们在很多场合下都需要使用到它,这个技术又是一个比较通用的东西,所以对于程序员而言,是大有益处的。 参考资料 维基百科:正则表达式 MDN: Regular Expressions...
6.1.35 pwn 0CTF2018 heapstorm2
1252
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
6.1.35 pwn 0CTF2018 heapstorm2 题目复现 题目解析 漏洞利用 参考资料 6.1.35 pwn 0CTF2018 heapstorm2 题目复现 题目解析 漏洞利用 参考资料 下载文件 题目复现 $ file heapstorm2 heapstorm2 : ELF 64 - bit L...
关于飞冰
5486
2019-01-10
《飞冰 - 让前端开发简单而友好》
目标和愿景 初心 物料体系 联系我们 来源(书栈小编注):https://alibaba.github.io/ice/ 目标和愿景 飞冰是一套基于 React 的中后台应用解决方案,在阿里巴巴内部,已经有 270 多个来自几乎所有 BU 的项目在使用。经过 2 年的发展,飞冰已经是中后台 2.0 体系,这个阶段中我们的目标是赋能企业、...
原理性质
1076
2018-07-17
《前端工程师手册》
原理性质 参考资料 原理性质 讲述一些底层的东西。 参考资料 awesome-wpo 原文: https://leohxj.gitbooks.io/front-end-database/content/theory/index.html
Active Record基本操作与关联设计
1395
2020-01-20
《Ruby on Rails 实战圣经》
ActiveRecord - 基本操作与关联设计 ORM 与抽象渗漏法则 建立新 Model 资料表关联设计 一对多关联one-to-many 范例一,建立Attendee物件并关联到Event: 范例二,从Event物件中建立一个Attendee: 范例三,从Event物件中建立一个Attendee,并直接存进数据库: 范例四,先建立Attend...
设置
199
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
设置 设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预设 包含一些 预置 布料例子. 质量步数 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 缓存 编辑缓存模拟 形状 碰撞 碰撞对象 自碰撞 属性权重 ...
设置
175
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
设置 设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预设 包含一些 预置 布料例子. 质量步数 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 缓存 编辑缓存模拟 形状 碰撞 碰撞对象 自碰撞 属性权重 ...
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