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  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单: 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以...
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单: 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以...
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单: 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以...
  • 吸附

    吸附 吸附元素 吸附目标 其他吸附选项 多个吸附目标 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 标题栏 吸附 快捷键 Shift-Tab 通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。 3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)。 吸附元素 参考 模式 物...
  • 吸附

    吸附 吸附元素 吸附目标 其他吸附选项 多个吸附目标 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 标题栏 吸附 快捷键 Shift-Tab The ability to snap objects and mesh element to various types of scene elements during a tran...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders are used...
  • 生成

    生成 生成 阵列修改器 倒角修改器 布尔修改器 建形修改器 精简修改器 拆边修改器 几何节点修改器 遮罩修改器 网格转体积修改器 镜像修改器 多级精度修改器 重构网格修改器 螺旋修改器 蒙皮修改器 实体化修改器 表面细分修改器 三角化修改器 体积到网格修改器 焊接修改器 线框修改器
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE’s goal is to be an interactive render engi...
  • TensorFlow 实现

    TensorFlow 实现 ​在 Tensorflow 中,每个输入图像的通常被表示为三维张量 。 一个小批次被表示为四维张量 。 卷积层的权重被表示为四维张量 。 卷积层的偏差项简单地表示为一维形状的张量 。我们来看一个简单的例子。 下面的代码使用 Scikit-Learn 的load_sample_images() (加载两个彩色图像,一个中国庙宇...
  • 监控告警项说明

    监控告警项说明 概述 架构图: 访问方式 监控项 节点资源监控项 Rainbond服务组件监控项 应用级监控项 其他监控项 报警规则说明 组件监控报警 集群监控报警 监控告警项说明 概述 Rainbond 监控服务由组件 rbd-monitor 完成,在 monitor 组件中采用 Sidecar 设计模式思想整合 Prome...